游戏竞技玩法拓展

2021/04/2688 浏览玩家设计
鉴于目前游戏内竞技元素不是很多,增加游戏更多玩法乐趣,现设计以下两套可行性较高的竞技玩法。
1.决战巅峰
每周竞技场结算后,系统将开启活动界面,各服竞技场排名前三玩家将进行为期2天的跨服区域战(理论上10个服左右为一个战区,实际情况根据合区情况,人员活跃度决定)。
a.赛制和赛程
赛程:
第一天: 入选玩家可以在晚上12点前随时调整战队备战。
第二天: 晚上8点前,各服玩家可以竞猜最终前三人员名单,根据正确项目,发放一定奖励。
正 赛 :8点-10点。系统根据入选32强(人数不够可以轮空,轮空选手视作胜利) 随机分组 进行1V1对决,胜者进入下一轮(比如32强,16强,8强,4强,半决赛,决赛),直至决胜者出现为止。
b.奖励及发放
跨服战冠军将获得限时头像和徽章以及成就,丰厚资源等奖励。其余选手根据比赛排名依次发放对应奖励。奖励一律邮件方式发放。
2.豪门盛宴
玩法为跨服公会战,周期为一月一次,活动持续2天。。战区内各服公会,将根据各服每周公会战胜利情况进行积分制排名(第一积100分,第二80分,第三50分),月度综合积分排名前2位的公会,将进行一场战区豪门对决,获得入场资格的公会的会长将获得邮件通知,有一天时间决定参赛与否。活动有独立活动界面进行提交参赛报名。
赛制和赛程以及奖励等方式不再赘述,策划根据游戏实际情况发放奖励。
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