风火快攻卡组简易攻略
前言
先前发了一个推荐贴,并没有详细介绍卡组,因为风火快攻只是新手过渡卡组,帮助新手有便宜卡组上分拿升段卡包的低保。但万万没有想到,测试时赛季一天一结算的福利(bug?)在公测竟然还在,钻石5一天都能拿20包卡(希望赶紧修,别让游戏凉了),而这就导致大家卡组成型速度过快,会出现新手拿着过渡卡组打大佬的成型卡组,上不动分的情况。
好,bug已经修复了,那这套依旧新来的玩家过渡使用
之后手里有尘想转型的,喜欢抢血的合三火,喜欢大哥的合半神狼族,喜欢控制otk的合两水,喜欢搏一搏的合13哥,也可以去我上个帖里找一找测试时的攻略https://www.taptap.com/topic/17821048再做打算。
而没尘的就先用着风火攒攒尘,我在下面简单说说我的经验,可以参考一下,因为其实风火快攻很吃牌序和操作,属于上限高下限低的卡组,本不应该安利给新手,但主要实在是太便宜了。
游戏机制
首先聊聊压在rb快攻背上的三座大山(下面的粗体)!
阻挡:rb(就是天际征服的代称,因为之前叫Rad&Blue)所有的生物自带阻挡,这对于快攻可以说是天生的劣势,进攻压力特别大,节奏容易崩,容错率特别低。所以在rb里快攻必备的素质就是能够以不伤节奏的代价“过阻挡”。三火有直伤、冲锋、碾压,三风有移动、晕眩,这些可以帮助他们在前期抢到大量的血。而风火继承三风也是依靠移动,但因为无法使用纯色卡组的一些高级质量卡,所以把费用压到最低走极限。
区域:区域是rb最大的特色,但对于快攻而言,区域机制除了赠送的元素外都是阻碍。升级区域要两费,一级区域只能上一个生物。这就是逼你开地升神殿,也就是说第二回合只能升级区域+下一个小元素,这对于快攻节奏简直是。。。,类比到炉石大家都是2费射箭的猎人。可能有人会说这两点对于攻守双方都一样啊,那你想想是谁更需要前期费用!是谁更需要铺场增加频率!而这两点是一测之后改出来的,只能缅怀一下一测的蜘蛛,蜘蛛可以说最吃频率的卡组,我就是一测蜘蛛起家的,现在正常蜘蛛可以说死透了。而能够利用区域的快攻就是三风和风火,因为有大量的移动卡,可以很容易地在前期过掉对面几个阻挡生物去抢血,同时利用闪避自保,但其实都是玻璃大炮,特别怕解,容错率奇低,只能说是剑走偏锋,所以很吃熟练度和发牌员。
先后手:我感觉rb可以说是先后手差距最明显的ccg之一,先手起手3张第一回合还不能摸牌,后手多一张元素还能再摸一张,上来就是3卡打5卡两张卡差,要是先手再没摸到1c生物,后手至少能下个元素,直接反先,如果先手还是快攻那就是直接半崩开局。反正对于快攻而言,先手容错率低于后手。
卡组核心
快攻没有什么核心卡,我就提几个最能抢血的卡
破晓:最优质的移动卡,0费,第二回合抢血的神卡
荣耀之刃和战嚎:这四张小咆哮算是这卡组的终结手段
卡组思路
整体思路:尽量走脸,优势交换。不像三火有能力反场和补伤,风火就只有一波,只能一鼓作气没有再而衰,被挡下来基本gg,可以早点开下一把。
起手留牌:先手:1c生物>破晓>1c解卡>其他;后手:破晓>1c生物>其他。
前期开局:最优开局是天空舞者113+破晓+1c解卡,第一回合下113,对面下生物阻挡;第二回合开地破晓移113变成4/3踢脸,风元素留手里别下,对面跟着开地下生物最好,如果直接解掉4/3,咱们节奏就崩了;第三回合如果4/3还在就升神殿,用1c解卡过阻挡再来一脚,然后下风元素,对面应该就是升个地下个生物;第四回合如果天胡是用麻痹蛛人晕住阻挡,再上个咆哮,或者直接双咆哮加解牌开怼,对面差不多就没多少血了,活力陷阱防不了,坚毅陷阱防一下,就是一回合最多打9血。天胡开局就这样,其他情况能类比类比,不能就随机应变。
优劣对局:不好说,只看对面解牌多不多,以及牌序顺不顺,谁都能打一打。
卡组代码
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