游戏建议
为了平衡游戏对战机制,丰富玩法。
我有些个建议,能让30级的玩家能在星域战中与90级以上的大佬能有一战能力。
建议《一》:(军团机库)
一,增加军团机库。军团机库里面的战舰需要军团长等管理升级强化。
二,军团机库的容量要足够的大,能满足作战需求。
三,每个军团成员能指挥一个军团战阵进行战斗,加上原来自己的五个战阵一共有6个舰队战阵。
四,军团战阵舰船的蓝图由军团老成员提供,限制三张或者五张蓝图,可以是红图。
五,舰队在军团要塞中战斗拥有攻击防护加成。加成数值由要塞等级决定。
六,增设地块的环境系统和士气系统来均衡玩家舰队的属性。
这样的建议是为了能让新玩家能指挥更高等级的战舰积极活跃的参与军团战。以平衡游戏对战的差距。让更多的新玩家涌入这个游戏来玩,甚至一些老玩家都会热衷归来玩。
建议《二》:(诱导跳跃殖民舰)
参考eve,殖民舰增加空间诱导跳跃模块。例如eve游戏里面的黑隐和泰坦的舰队投送能力。
一,跳跃的地块距离根据殖民舰某模块等级的提高而提高。
二,殖民舰开启舰队投送舰队跳跃需要消耗矿石。
这样两条殖民舰就可以搭建跳桥了,节省了玩家跑路时间,也能丰富玩法。
建议《三》:移动要塞。
一,军团要塞分两种形态:固守和移动。
二,舰队在要塞中拥有攻击防护双加成。固守状态下的要塞防护加成>攻击加成,移动状态下的要塞攻击加成>防护加成。
三,要塞移动需要消耗矿石。
四,交战前,要塞需要开启模块才能拥有舰队加成。模块的开启消耗矿石能量,能持续一段时间并且有重启冷却CD。
建议《四》:主权争夺战和宣战系统。
增加军团主权战玩法模块。日常全天候开启,每日定时星图维护,一个月一局或者无期限。
一,主权战星图为“回”字型星图,内圈为高安等帝国区域,外圈为低安等叛军区域。玩家只能在外圈争夺地块和建立基地,要塞。内圈帝国区地块只有宣战状态下的玩家可以相互攻击。
二,主权战需要主权(宣战系统),未宣战的军团成员只能相互攻击而无法获得地块主权,争夺主权需要先军团宣战。
三,主权战星图中,主权内的地块不定时的刷新叛军舰队和叛军殖民舰。(参考eve游戏里的星系异常信号刷新)这样玩家可以常时间蹲一个地块不定时的刷叛军。
四,主权战中,殖民舰在采矿时被其他人攻击可自动开启诱导求救信号,信号开启状态有时间限制,前往救援的舰队只能在星门或者用其他殖民舰开启跳跃引擎进行舰队空间传送到达战场。
五,占领主权需要像eve中那样锚定主权宣示建筑物。锚定中途可被其他军团击毁,锚定后地块进入增强状态,所有敌方舰队必须在规定时间内退出该地块,不退出的敌方舰队被大幅度减少攻击和防护。增强状态持续几个小时。
六,主权宣示建筑需要军团建造,建造消耗大量矿石,且建造需要很长时间才能建造完毕。不这样的话,游戏没开始几个小时所以地块都会被玩家军团抢完了(*/∇\*)。
七,主权建筑物的等级越高,血量越高,还有当地块的叛军刷新等级也越高,刷新速度也越快。
建议《五》:士气系统
星图中,一方舰队分别被另一方的舰队前后夹击时士气处于劣势,士气受到影响的舰队的总攻击和防护下降。
建议《六》:环境系统
给星图增加多种气象环境条件,不同环境下的地块有不同的BUFF。不同的地块环境有不同的武器类加成。比如一些地块的环境加成的是激光武器,一些是导弹武器或者是火炮武器。同样防护加成也分护盾加成,结构加成和装甲加成。当然有加成的地块也有减的地块。
这类似于EVE里面的虫洞星系环境,还有E社游戏《世界征服者》里的山地,沙漠,平原和丛林环境。
嗯😊,我能想到的目前就这些了,希望游戏开发者能看到我的帖子。这游戏其实挺好的,丰富玩法后肯定会成为热门竞技类游戏。希望这游戏能成为许多人悠闲又好玩激情的游戏。
主权战这模式,希望能详细参考一下eve。玩家可以在自家主权没不定时的刷打叛军获取贡献点。