【策划面对面】主要问题建议集合

修改于2021/04/25961 浏览综合
主要问题建议集合:
一、游戏机制相关问题
1.徒弟每周应该可以选一只师傅的亚比租用
2.回归以前各个星系的boos,并常驻,随时可以挑战,增加获得头像的挑战
3.取消“白”失落之羽重复任务
4.应龙属性技能在战斗时没有明显标志辨别
5.战队地下城优化,新地图,标记路线等等
6.游戏玩法单一,首先家园做的差劲开不了派对,然后没有类似页游比较有趣的小游戏
7.装备熔炼过于消耗星币,适当优化
8.加强业火水月神木等装备,实现装备多元化,而不是金鬼星,修罗星,虚空星
9.超进化技能书应该像装备一样卸下后可以给其他亚比使用,而不是使用后永久绑定在一个亚比身上
10.逆元化链接激活经验消耗过大,适当优化
11.水系,火系等等系别,没有几个能上台面的,最强精灵王竟然也是个花瓶,比较弱的系别能不能别出一堆花瓶?梅卡也快超进化了,希望到时候别又是个花瓶
二、建模皮肤界面等问题
1.优化典藏皮肤
2.竞技场宝箱动画,装备强化动画,藏宝图动画优化
3.战斗界面两边亚比距离太近,乾坤还有一些boos头上的buff都看不到,应该拉宽距离并缩小亚比建模
4.人物脸千篇一律,出不同脸型(眼睛),人物套装应该拆分成对应的组件以提高服装搭配的多样化与个性化
5.游戏目前社交性太差,因为手游家园做的太差劲,缩小场景中人物坐骑的建模,优化家园界面
6.玄冥建模,原画有明显很多部分是金色的,建模却全是白模?一叶知秋,这是个小问题,也是个大问题。类似有很多,许褚头上的纸片火,烈焰鸟的火,无冕乾坤都能做好为什么其他亚比就随便做?不说全都那么好,但至少颜色和原画一样吧,再敷衍你头上能整个纸片火?这完全是态度问题
7.亚比头像在各个地方的显示与该亚比所使用的形态原画头像同步
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