仙弈传说是个好游戏,但目前只是半成品

修改于2021/04/25150 浏览反馈
简单说一下我玩了2天的感受:游戏比较肝,所有角色都需要刷一套装备,然后强化,注灵等,不停的刷关卡,很费时间,建议通关的关卡增加扫荡功能。手游和端游不同,手机那小的可怜的电池毕竟是留着接打电话的,所以要减负。
用手机太费电吃不消,改成电脑模拟器玩却严重卡顿,换2台高配置电脑都一样卡,换了几个不同的模拟器软件也一样卡。进入战斗,要把仙灵牌拖动上场的时候特别卡,拖不出去,游戏系统需优化。
自动战斗模式做的比较弱智,主角忘尘经常刚把仙灵放出去,立即给他上了一个“生死轮回”,紧接着又用“仙灵召回”技能把他招回,真看不懂这是什么骚操作。仙灵只会满地图乱打,不会集火,残血了也是不要命的往前撞,就是各打各的,需优化自动战斗模式,要增加一些智能判断语法。
有些技能还需要斟酌,比如妲己的魅惑怎么变成伤害法术了?魅惑不是施美人计招降几个回合吗,很多类似的法术没什么特点,换个技能名字而已,笼统分就是只有伤害类和被动类。技能变化太少,单调,另外要把被动技能从技能快捷按钮中隐藏,精简画面。多开发一些不同类型的技能,聪明的玩家就能发明搭配出更多的战术和流派玩法。
经常会卡号,第一个号玩了1天半后就无法进入战斗,错误码10,报废了,后来只有重新注册一个号就没这个问题。
战斗模式策略向可以深入一些,比如2支同兵种法仙或游仙等,站一起的话可以发挥出合击效果,地面增加地形效果,山地,水地,草地等会影响站在上面的人物攻击和移动距离。
从目前测试来看,游戏比较平民化,没有十连抽是手游界的一大进步,也是我喜欢的重要原因,游戏养成模式做的很好,看着每个角色慢慢变强很有成就感。仙灵上场模式很喜欢,可以随意召唤在战场上,增加了PK对战的难度和灵活性,战棋类游戏重在策略,画面不是主要的,应该都能接受。希望这游戏会有更多人喜欢,游戏开发商能多多赚钱,但尽量少挖坑,可以卖VIP贵族卡,月卡,一些加速的道具等,PK系统要平衡,不要做配戴变态的宝物上场,会作死游戏。暂时想到这些,等过几天深入体验后再说。
5
1