【沙漠大盗——贝尔全方位攻略】
大家好,欢迎来到本期攻略,本期将为大家带来的是第六主题季的流彩英雄——贝尔。
一、英雄面板分析
【生命值:】3640
血量偏低,与公主类似,具有超远的射程(比公主更远)
【普攻伤害:】1540*3=4620(弹射额外伤害:700)
中规中矩的伤害,缺乏爆发力,作为一个远距离射手可以不在乎爆发力,但是一旦被近身,贝尔没有防御机制。尤其是当下艾德加当道(吃鸡模式)。
特别说一下装弹速度,这个所谓的“快”至少个人感觉不到。贝尔的手感不如公主,首先子弹速度慢,这造成的问题就是一发普攻之后你只能等子弹飞远了才能进行下一发攻击,而其他英雄子弹飞行速度更快一些这个问题就不够明显。这个问题所导致的是贝尔远程压制力会降低。还有一个问题就是后摇,也间接影响了贝尔的攻击,总之攻击的连续感不能令人满意。
【超级技能:】
被超级技能命中的英雄身上会出现标记,直接伤害700,同时被攻击时伤害提升35%(包括队友的攻击,吃鸡模式别的敌人的攻击也会造成影响)
二、英雄定位、机制分析
综上特点看下来,贝尔似乎更像一个附加伤害的辅助,贝尔本身很难承担C位所需的输出,伤害又不够突出,如此远的射程似乎有些浪费(公主哭晕)
普攻弹射的特性与杰西类似,对扎堆的敌人会有很好的效果,但敌方英雄扎堆的情况会很多吗?
通过标记和弹射来增加伤害的方式值得商榷,就附加伤害来说又并没有8比特的伤害放大器效果来得更直接更强大。33模式一个英雄的血量根本没有标记的必要,3发有效命中加上队友补充基本上是直接死亡。
今年最成功的机制是拜伦,弥补了超远程奶妈的空缺,双面定位。希望sc多出一些真正影响环境但不改变环境的英雄🙏。
三、妙具、星徽
【妙具——备用陷阱】
优点是放置个数不受限制,但范围有限,比老鹰的地雷范围更小。减速时间和力度都不够突出,直接的比较就是麦克的定身雷了,这样下来贝尔的妙具就显得有些普通了,个人认为可以适当加强。
布置陷阱时选择在敌方易经过的点位,或封狭窄过道。
【星徽之力——雷电护盾】
常见效果,弥补了低血量。注:击杀目标是不会获得护盾的,护盾持续时间2秒,比较短。
二星徽是超级技能命中目标后,目标3秒内无法装弹,相比一星徽来说,这个星徽更加鸡肋。因为贝尔充能很慢,而且三秒的影响真的微乎其微。普通玩家谁在乎?死亡到复活都不止3秒呀。
四、模式分析
【吃鸡模式】
建议远程图。
【金库模式】
贝尔超级技能不能标记金库,也就无法造成额外的伤害。其本身伤害低,血量薄,不适合。
【宝石模式】
这可能是贝尔为数不多可以打的模式了(啥都不能打就打宝石)。节奏慢,给与的空间大。
【乱斗淘汰赛、赏金猎人】
空旷的图有一定的能力,借助超远射程的优势。
【机甲攻坚】
贝尔的超级技能可以标记机甲,造成额外伤害,但自身血量扛机甲的能力不足。机甲模式推荐空旷的图。
足球模式不推荐,当然开阔图还是有一战之力的。
热区不推荐,单挑能力不足。
(还是那个观点,不是不能打,但是有更好的英雄选择)
组队方面,贝尔妥妥的是一个射手位,与现有的射手等位互换即可,打左右侧位,不要去承受中心C位的压力。
五、使用心得
1、充分利用射程优势,上文说过贝尔完全没有近身的防御能力,同时血量又薄,遇上艾德加这种突进的英雄首先一定要拉开距离,其次利用射程消耗其血量,让其不敢突。
2、贝尔的命中还是比较简单的,就上文提到的问题,攻击时不要把距离拉到最远,减少子弹的飞行距离,更快进行下一发攻击。
3、优先针对敌方扎堆英雄,尤其是衍生物——治疗台、伤害放大器。
4、在敌方英雄紧追时,或者有英雄想突贝尔时可以放置陷阱起到一定的威慑和防御作用。
总结:
贝尔作为流彩英雄这次并没有超模,你可以说它弱,可以说它强。作为一个攻略作者我更关心它对环境的影响,以及它的机制。就目前来说贝尔没有给我一个特别清晰的“人设”,或者说是定位,我想不到我在什么时候会特别想要用它,没有格外的针对。
已经入手的玩家资源不够的话就优先别的英雄。已经投入资源的玩家也不用后悔,盲猜加强,多一个英雄分数不是又突破了吗…嘿嘿