几点建议
一:建议圣洁之力改成(等级×等级×圣洁量×10)。圣洁之力的缺点明显,极限以后才显现威力,那么为了极限,你说你等不等5级女皇?等,拖慢游戏进程,不等,极限要多升几级,那么极限后升攻击等级就有限了,所以圣洁之力变成了很鸡肋的技能。如果改成等级乘等级的话,一般圣洁量大多是7位数左右,等级就算150左右,那么伤害不过是12位数左右,多的话也不过是13~14位数。那么是不是可以增加了一个新的圣洁流的打法?
二:小火人的技能余烬好像是缺了什么吧?是不是(攻击力等级×烈焰量×0.3)吗?不然这个技能还没有炎剑强。
三:可以把每一通BOSS的血量×通数(也就是×圣龙项链等级)。这样的话,通数低的玩家,因为BOSS×的通数低,增强的不高,而通数高的玩家,BOSS增强的就高了,想容易通关就没那么容易了。这样是不是能增加游戏的可玩性?如果这样的话,就需要重新考虑一下某些技能了,包括×几分之几的技能,适当考虑提升一下。
暂时就想到这么三个建议。