关于AI是否应该加强
时常有玩家给我们提建议,希望AI更加聪明。也有玩家说,AI开发难度太大,很难实现。
这里借用群雄技术负责人的一句话:没有无法实现的功能,只是看需要多少时间。
我们在决定开发或者优化一个系统之前,通常会先评估其性价比。
因为要开发的内容很多,如何在有限的开发时间内,做出的系统可以服务更多的玩家,这是慎重的事。
以AI举例,有玩家提到“(电脑势力)要是能和人一样会走位 那打起来有意思多了 就算会集结一下兵力也会难很多”
提出这样需求的玩家,毫无疑问是个不满足现有难度的高端用户。这种诉求是十分合理的,但我们不一定会去大规模的优化它。
因为这个问题的核心其实是“这个难度已经满足不了我了”,而不是“只有提升AI才能解决问题”。
因为AI过于聪明的后果是游戏乐趣降低。
用魔兽世界,或者传奇,亦或者暗黑、DNF来举例。如果玩家打怪时,每个怪都会躲闪、腾挪跳跃,让打怪像PK一样,会有趣吗?
在群雄中,假设AI足够聪明,他们会在交战前给自己的部下培养金刚、戒备,把所有兵力堆到关卡上来进行防守;一开局给自己的部下忠诚度赏赐到100……如果真这么做了,就会发现,这并不有趣。
所以提升电脑的AI不是提升游戏性的最佳方式。
但之前这位高端玩家提出的问题的确存在,即我们应该给这些玩家提供什么新的内容。
所幸经过长期的开发和测试,我们得到了答案:战役。
在战役中,电脑有更高的强度,有着新的游戏规则、还有竞争交互模式。只要我们持续更新战役内容,就能满足高端玩家的挑战需求了(当然同时也会在战役中考虑到中低端玩家的感受)。
题外话:
我们曾讨论过一个AI的改动:是否应该禁止电脑部队射击会回射的玩家部队。
因为在一般情况下,如果玩家遭到回射后,不会倾向再选择该部队为射击目标。而电脑孜孜不倦的射击会回射的玩家部队,会显得这个AI不够高明。
直到某一天,一个玩家很兴奋的告诉我们:这个电脑太傻了,哈哈哈,不断射我,每次射我500兵,我回射1200,几下就弄死他了,哈哈哈……
看到玩家的反应后,我们立即知道了:这个AI不应该改,因为他能给新手玩家带来快乐。这是我们游戏的使命之一。
傻点就傻点吧,毕竟我们不是竞技游戏,要那么聪明干嘛呢。