时隔一年又玩了一把,提些建议
2021/04/211973 浏览反馈
时隔一年多再玩发现多了很多惊喜,操作简便了许多,添加了朝堂议政和田亩制度,外交也丰富了,新开了一把战国 m试试水,就此提一些建议
一.内政系统
1.建议卖田租田雇田可以像治理城市一样选择多个武将执行,每次议政一个一个点人都麻了。
2.私田可以卖最好也可以买,强征私田建议可以调整征收的数量,同时颁布私田制度的条件可以是私田占有量,比如私田占有量为0可以可以实施户田制和,私田占有为百分之四十可以实施均田制,依次类推,这样玩家可以通过买卖土地来调控田亩制度
3.六部的各种措施都可以主动启奏,我玩到现在卿家启奏只有过要三千担军粮,招募乡勇和治理灾害的,最好是在卿家启奏里可以把急需解决的都解决了
二.官僚系统
1.除了军师,还可以增加丞相和元帅,丞相学识增加全国各地治理和贸易的效率,元帅统帅可以增加全国部队和各地守军的战斗力。君主不在丞相可以朝堂议政
2.各个城市可以多增加几种官职,和太守一样不能被调走,这一点主要是为了方便传召人才,因为一个城市总要有几个官员的,点开传召人才各地的官员都出来了,要找我想调动的那个人麻烦的很,同理,各个村镇港口也可以设置村长镇长
3.既然六部都出来了,那六部官员也可以加上去,启奏意见就由六部官员提
4.官员建议加个一键认命,个别的自己认命就行了
三.游民系统
1.既然有了地域的概念,那么地域内也可以加游民,游民不种田不纳税,数量多了会引发贼兵来袭,贼兵的数量也由游民数量决定,议政里清点户数可以减少游民数量,灾害和战争会引发据点人口逃亡增加游民,部队被歼灭了部分伤员会变成游民,人口数量大于耕地数量也会增加游民。这样一来,如果人口远远超过人口红线,帝国就会自爆,这也符合中国古代封建王朝的历史周期律
四.军政系统(这是重点,有些建议现版本可能做不到,华夏宏图有续作的话,可以考虑)
1.增加野外战斗,两支部队在野外相遇会停留在原地战斗,可以在方针中选择是否接战,多支部队对一支部队会共同战斗,这样可以削弱人数多的部队的强度,不然一支人多兵强的部队打其他部队简直是***,多支部队对多支部队也会共同战斗。并且一支部队被前后夹击会降低士气,被前后左右包围会降低更多士气,有概率触发破釜沉舟,接战过程中可以手动选择撤退
2.攻城战建议把其他兵种的强度加上去,远程兵种在城池内城市可以攻击得更远,城防值可以增加城内部队的防御力和攻击力,另外,议政里工部的锻造兵器也可以增加建立城防部队,比如在一个城市里建造两万弓兵, 那么城市被攻击时这两万部队的强度射程按弓兵来算,守城部队只能呆在城市里
3 . 改变军团的定义,原先的军团可以改为节度使,新增一个名为军团的单位,军团的组成——若干支建制部队+若干官员+部分后备兵力,比如我在据点内有20万兵力,用这20万组建一个军团的话就是10万组成建制部队,10万后备兵力,除此之外再加上一些官员。这样作为一个整体派出去,可设置军团的军团长,最大兵力值由军团长统帅和官职决定
军事建筑可以由建制部队或者军团的后备兵力建造,军团这个整体在野外时,可以建造军事营寨,军事营寨可以作为一个无人口的临时建筑,能输送或被输送兵力,能回复伤员。军团的后备兵力可以像老版本输送部队一样派出去,派出去的部队可以建造箭塔要塞之类的军事设施
军事设施和军事营寨一样,作为一个无人口的临时建筑,能够输送或被输送兵力,能回复伤员。箭塔可以增加部队射程和攻击力,要塞除了加防御力外还可以增加一个作用,经过的敌军被迫接战,如果再增加要塞的宽度的话,就是一个小型的临时长城,用来保护后方的箭塔和营寨
综上,军团派出去建造军事营寨,建设各种临时建筑在野外两军对垒,可以大大提高战斗的乐趣,同时,还可以派一个军团在边疆,建造军事营寨之后,围着边疆建造要塞群把边疆封起来,边防的概念也有了,敌人要进犯得先和军团战斗,就不用担心境内无人设防的重要据点和商队被偷袭了。
4.现版本里拒绝称臣AI会恼羞成怒集全国之兵来进攻,然后会派出五六只八万人的部队来打玩家,我觉得以后AI进攻都以军团的形式进攻,官方再研究几种战斗的套路,战斗的战术性就大大增加了
五.外交系统
1.加上议和的选项,有些时候打不过了可以割地赔款,别一打起来就是不死不休
2.议政里可以进行外交,启奏里也可以加上和其他势力使臣互动的事件,改变友好度,甚至直接决定两国战争还是和平
六.经济系统
1.田亩制度我也不太清楚到底是怎么运作的,官方可以做个经济系统多展示一些田亩制度的信息,不然玩家一头雾水
2.跪求完善AI的经济系统,别靠积分给AI加钱粮了,就算加也别那么明显啊,我玩玩家自制的战国mod,一城一国,每个势力都是四五十万人口,第一年结束我一看发现其他势力全都是一千多万资金几百万粮草,我人都傻了
总的来说,一年多没玩玩这个游戏带给我的惊喜还是很多的,希望官方大大能坚持下去,甚至做出更多续作,我都会支持的。