关于元素流的几个提升方向~(6.20 更新大量装备)
最近比较忙(指水群),整天就遇到萌新问他为什么伤害不高,提升不上去,打不动怪,老死等等,因此特别开帖简单谈谈关于元素流的培养、提升和发展方向~~~~
本人把元素流众多可选提升方向做了一个简单归纳,各位卡在瓶颈的元素玩家们不妨参考以下几个方向(坚韧向、续航向、输出向):
一、坚韧向:
1、堆输出坚韧就低,堆坚韧输出就低,这是雷打不动的真理,那么既有高坚韧又有高输出的配装存不存在?那自然是不存在的~在坚韧和输出的双重煎熬中学会取舍才是配装的意义所在~
2、职业区别:
(1)勇者一技能威吓咆哮(降低怪20%攻击力,持续5.5秒,cd 5秒),二技能坚如磐石(被动增加25%物理抗性),副手还可以带各种盾(主属性物理抗性,至少能增加500点),直接硬邦邦
(2)猎魔二技能抵抗姿态(减伤30%,持续2秒,cd 10秒)
3、减伤装备选择:放弃极限输出转而提升坚韧,星魂套全下,改为武士3件套+2件散件,三件套提供的25%减伤和挨打回血,兼顾坚韧和续航,效果显著,不用武士5件套是因为5件套比3件套减伤仅多10%,提升较低不说还无法兼容增伤/减伤散件
4、减伤散件选择:可选减伤散件很多,但由于元素伤害没有穿透只能靠特效减抗,因此散件之一绑定增伤散件:圣殿羽毛兑换的降低对应元素抗性裤子,减伤散件只能是一个非裤子的散件,而在剩余部位中论坚韧最高的减伤效果最好的,自然要数真.遗血兜帽(血量转防御)~
必选散件:圣雀殿兑换的元素裤子,特效是降低对应属性抗性,注意特效波动范围45%~80%,上限80%,核心增伤散件,没有它的元素流毫无伤害可言,不可替换。
可选散件:血头,特效是血量上限转物理抗性,注意特效波动范围1%~2%不等,上限2%
综上,坚韧向配装为:血头、武士衣、武士腰带、元素裤子和武士鞋~
5、至宝选择:至宝就不多说了,防御向至宝自然是带鹿头(主属性必须为生命值或物理抗性)~~~
6、宝石选择:身上必须镶嵌5个物理抗性+1个勇气,戒子、项链和至宝上舍弃雪花结晶(没有雪花的就完全不用纠结了),镶嵌满级红宝石,也可以镶嵌物理抗性符文(不推荐),武器和副手必须全部是满级对应属性的宝石
7、副手选择:勇者带灾难盾,猎魔就不提了
8、唤醒选择:在保证面板格挡率凑到70%以上(满格挡80%最佳),血量65k以上后,剩下的全洗圣剑
9、★★★属性选择:有了配装也不过是开始,以下是对装备属性的要求:
(1)满孔:每一件防具都必须3孔
(2)满特效:血头必须满特效,元素裤子必须满特效,武士衣和武士腰带必须上位特效,武士鞋对特效无要求
(3)高数值:每件装备(防具、至宝、副手盾)的主属性 生命值/物理抗性 要尽可能高,此处特指天生高数值
(4)防具核心属性、属性词条正确:核心属性必须为【物理抗性】和【生命值】,属性必须有【格挡率】和【闪避率】,对剩余1个属性词条无要求
(5)武器属性词条正确:属性必须有【格挡率】和【闪避率】,对剩余1个属性词条无要求,对核心属性无要求
(6)饰品属性词条、特效正确:属性必须有【格挡率】和【闪避率】,对剩余1个属性词条无要求,对核心属性无要求,特效最好是勇(增加10%物理抗性)
(7)至宝主属性、属性词条正确:主属性必须是【生命值】或【物理抗性】(生命值更佳),属性必须有【格挡率】、【闪避率】和【生命值】,对核心属性无要求
二、续航向
1、有坚韧才谈得上续航,怪直接秒你,续航再强=0,因此无坚韧=无续航,续航向的装备选择大都是建立在坚韧向的基础上的,此外,游戏中最主要的恢复手段是物理吸血,自然必须围绕物理吸血才能有效提升续航能力,因此在具备一定坚韧的基础上,提升【物理穿透】、【生命偷取】以及打出更高的物理伤害是努力的方向~
2、职业区别:
(1)勇者二技能我命由我(随机恢复0~10%最大生命值),勇者四技能神恩(阉割版神恩:2秒无敌)也算能续命吧~
(2)猎魔二技能泣血利刃(接下来的5次攻击,每次恢复攻击力60%的血量,cd 15秒),二技能抵抗姿态(每次受攻击恢复已损失生命值的40%,持续2秒,cd 10秒),二技能生存法则(每秒恢复5.49%最大生命值)
(3)勇者二技能不屈意志(生命低于50%时恢复15%最大生命值,一场战斗仅触发一次),个人统称这类技能和特效为【根性技能】,本游戏根性技能或特效都很弱不推荐使用,首先这些根性技无法【免死】,然后恢复量不高且没有额外特效(如触发后几秒内受到的伤害降低xx%等、获得能抵挡xx伤害的护盾、无敌xx秒、攻击力提升xx%),最后也是最关键的一点是:通常暴毙都是坚韧不足导致的高血量时被秒杀,根性没能触发……因此所有根性技能和特效并非续航向的最佳选择
3、续航装备选择:武士3件套,提升坚韧的同时,利用武士3件套挨打回血效果达成续航
4、续航散件选择:无特殊需求散件
综上,续航向配装与坚韧向无明显区别
5、至宝选择:选鹿头,不要狂魔之心,理由仍是无坚韧=无续航
6、宝石选择:必须带风暴,因为攻速提升可以增加攻击次数(即吸血次数),强化续航能力,其余无特殊需求
7、副手选择:魔齿利刃,特效提升25%攻击力,但每秒对自身造成1%最大生命值的伤害,该特效的自残效果可以触发武士三件套的挨打回血效果~对于物抗3000起步、血量70k封顶的元素后期来说,就是每秒最多扣700、最少回3000血~有什么理由不带呢词条方面要求带【格挡率】、【闪避率】、【生命偷取】中任意2条即可~
8、唤醒选择:唤醒绝对不要洗死神(生命偷取)!副作用过大导致得不偿失,而生命偷取上限40%,一般超过30%就够用了
9、★★★属性选择:有了配装也不过是开始,以下是对续航向装备属性的要求:
(1)满孔:同坚韧
(2)满特效:同坚韧
(3)高数值:防具同坚韧,武器必须具有天生高数值攻击力
(4)防具核心属性、属性词条正确:同坚韧
(5)武器核心属性、属性词条正确:武器核心属性必须有【物理穿透】(若无穿透则饰品毕业难度大幅提升)、另一条不强求但最好是【攻击力】,属性必须有【生命偷取】,对剩余2个词条无要求
(6)饰品主属性、核心属性、属性词条、特效正确:戒指、项链的主属性至少要有一个是【物理穿透】(跟武器的穿透凑齐50%穿透上限),属性必须有【生命偷取】、对剩余2个词条无要求,对核心属性无要求,戒子特效最好为欲之海(每次被攻击都会获得一层buff,上限9999层,每层buff提升15点攻击力)、猎(增加10%攻击力和0.1攻速),项链用野性(增加攻速)
(7)至宝主属性、核心属性、属性:属性必须有【生命偷取】,其余无要求
三、输出向
1、元素就是要堆极限伤害呀~其他的都给我靠边站~下面重点就是如何塑造极限输出,而在不太影响输出的基础上又能拥有一定的坚韧和续航能力就更好惹~
那么先了解一下元素流的伤害来源:
(1)攻击力:毫无疑问攻击力越高伤害越高,而主手武器的主属性攻击力与副手攻击力、词条攻击力、符文攻击力、特效增加的攻击力相比,对元素伤害具有最大影响因子(具体影响因子不明确,尚在测试中),简单来说就是武器攻击力对伤害的影响最大,人物面板攻击力完全相同时,武器攻击力高的伤害明显高于武器攻击力低的~
(2)x伤增幅:简单易懂的效果,就是提升x属性伤害,直接影响对应元素属性的输出
(3)元素增幅:元素增幅是提升x伤增幅的属性,间接影响元素流输出
(4)降低抗性:由于没有元素穿透,因此降低怪物的元素抗性是元素流打出伤害的最佳途径(法穿棒的重要性应该不用多说了吧?)以及虽然我没有测出元素流伤害公式,但显然元素流伤害也是受怪物抗性影响,抗性减伤效果如下表所示~人、怪通用哦~~~
2、职业区别:(1)勇者,元素流勇者的强大之处在于三技能,面板X伤增幅提升12%,追加一次x属性伤害
这个技能相当离谱,首先,提升12%的x伤增幅是指你面板的x伤增幅总和变为1.12倍,提升已经相当离谱了,更离谱的是还追加一次100%的x属性伤害……元素流暴力输出必须是勇者了~
(2)猎魔,元素流猎魔的强大之处在于三技能逆转系列,改版后的逆转系列技能效果为:面板x伤增幅的750%转化为攻击力【已经从之前1500%腰斩了,好气哦】
实战进图攻击力9万起(目前加成计算顺序存在bug,因此经常进图后攻击力不同)
3、套装选择:速刷层选人间三件+散件两件,冲层选武士三件套+散件两件,选择人间+散件是为了极致伤害~选择武士三件套是因为它在兼容增伤散件的同时还能兼顾坚韧和续航,不选遗忘套、不选星魂套是因为相比武士套这俩无坚韧、无续航,相比人件套这俩不能兼容散件。
武士套:(1)武士头+40%元素增幅,覆盖率50%,平均+20%元素增幅
(2)武士衣+17%攻击力
(3)武士腰带+0.10攻速,覆盖率33%,平均+0.033攻速
(4)武士裤+15%防御,因此只能用单元素裤子
(5)武士鞋根性效果,就一次性回血,没什么用
(6)3件套效果:-25%怪物伤害,受伤回血,变相提升坚韧和续航能力
(7)5件套效果:由于裤子的原因,元素流不存在穿武士5件套的情况
人间套:
(1)人间头+22%元素增幅
(2)人间衣+15%攻击力
(3)人间腰带+55全元素穿透
(4)人间裤-75%怪物全部抗性,不如单元素裤子减抗高,因此还是用单元素裤子
(5)人间鞋每4次攻击后追打1次,并获得+20%暴击率buff,buff覆盖率50%,变相提升续航能力
(6)3件套效果:不用镶嵌额外穿透符文,解放了身上3个孔,省下来的孔正好跟无孔的【定水绫】抵消,使得兼容【定水绫】的同时不会损失任何符文效果,并且+666攻击力提升了输出,+20%暴击率变相提升续航能力
(7)4件套效果:变相提升续航能力,但为了一个不稳定的续航能力牺牲一个增伤散件,并不划算
(8)5件套效果:追打不能吸血,对元素流来说无用
综上所述,武士、人间都只取三件套。
4、散件选择:首先裤子位绑定元素裤子,接下来选择另一增伤散件,可选项较多,但考虑到百翎战盔(特效是降低x属性抗性45%)与元素裤子特效不共存,综合对比后,火、毒、电元素的最后一件增伤散件锁定【真·血战旧衣】,冰、土元素的最后一件增伤散件锁定【定水绫】
血衣:毒、火、电元素最佳增伤散件,特效是血量上限转攻击力,注意特效波动范围0.8%~1.5%,上限1.5%
定水绫:冰、土元素必选增伤散件,特效为冰、土元素增幅总和提升25%,注意是提升总和,即面板变为1.25倍!!!
综上,输出向配装为:
(1)毒、火、电元素武士头+血衣+武士腰带+元素裤子+武士鞋,或者人间头+血衣+人间腰带+元素裤子+人间鞋
(2)冰、土元素武士头+武士衣+定水绫+元素裤子+武士鞋,或者人间头+人间衣+定水绫+元素裤子+人间鞋
5、至宝选择:冰、电必选极品蓝莓味和葡萄味青团;毒、火除抹茶味和草莓味青团外,也可选毒牙(不推荐)、火棒(跟草莓味谁词条好用谁);土必选山岭之力(只要是山岭就比榴莲味青团强,不存在次级选项);此外,若5元素青团词条不佳时(只有1条x伤增幅),选芝麻味青团更好~~~
左:至宝山岭之力,特效是面板土伤增幅总和变为1.3倍,效果远超青团,土属性必选
右:5种口味的至宝青团,特效是面板对应x伤增幅总和变为1.15倍,特点是词条可以洗出双x伤增幅,除土元素外,其他4种元素的最佳选择
左:电棒,不如青团,无青团时可选
右:火棒,跟草莓味青团哪个词条好用哪个(绝大多数情况下草莓味更佳)
更多至宝相关内容,可参考本人至宝测评帖:
6、首饰选择:戒子带猎或无尽索求皆可,猎适用于速刷层,无尽索求适合刮痧层;项链必须带对应元素的封魔项链(特效:x元素伤害提升15%)
7、武器选择:优选特效是【提升45%的x属性伤害】的武器,次选特效是【x属性伤害额外触发一次】的武器(1)从武器攻击力方面来看,通常【提升45%的x属性伤害】的武器比特效是【x属性伤害额外触发一次】的武器基础攻击力高,本游戏中,武器自带的攻击力与其他装备、词条、技能增加的攻击力权重不同,武器自带攻击力对伤害的影响拥有极高权重!!!因此想方设法提升武器自带攻击力是追求极限伤害道路上最重要的事情~~~~~~~
(2)从特效方面来看,【提升45%的x属性伤害】属于增益buff,可以增幅一切x属性伤害的效果,如勇者三技能的追打、勇者神话副手的追打、土元素效果的20%额外伤害等皆受增益,整体收益高;而【x属性伤害额外触发一次】属于伤害效果,仅仅追打一次x属性伤害,整体收益低
(3)从实际效果来看,在单次伤害中特效【提升45%的x属性伤害】武器的每一次伤害,都比特效是【x属性伤害额外触发一次】的武器两段伤害之和还要高出30%左右(甚至更高)
(4)下面放出两类武器的对比图:
火:
火元素【提升45%的火属性伤害】的武器为王城内城专属双手武器断头剑,本人至今没出能用的,因此暂时缺失,以后有机会再补,不过估计很难了毕竟王城出货属性低,肯定比不过高属性单手斧的
综合来看,火元素唯一可选为【升格者的拯救】冰:
攻击力悬殊,毫无可比性
综合来看,冰元素最佳选择为【最终统御】
电:
电元素需要结合神话羽毛刀来看,选穹苍还是神话羽毛刀完全要看神话刀的成长程度,神话刀初始攻击力580,每升一级随机增加14~18点攻击力,练满后攻击力下限1476,攻击力上限1732,攻击力低于1700的统一用【穹苍永隔】,攻击力高于1700的可选神话羽毛刀~~
单论伤害,极品羽毛刀>穹苍永隔,但考虑到入手难度……每一次神话武器升级都要随机到18点,没随机到就重练,自己想想这难度……
综合来看,电元素最佳选择【穹苍永隔】
土:
攻击力悬殊,毫无可比性
综合来看,土元素最佳选择【哀恸悼念诗】
毒:
毒双手武器为勇者专属,两把武器攻击力、特效、实战效果悬殊,【九幽】甚至可以与【戍卫者之殇】+极品【五色石】副手的2条毒伤增幅+1条元素增幅+降低150全抗特效相媲美,但是副手再镶嵌3颗紫宝石后,实战伤害就全面超越【九幽】了,非常可惜是个被孔数耽误的武器……
综合来看,毒元素最佳选择【戍卫者之殇】
PS:九幽这集两种特效于一身的武器才叫真正的元素流武器呀!!!!!!!!!
8、副手选择:除土元素勇者外,均选极品五色石或极品魔尺,五色石具有天生词条优势(具体见下文),特效又能降低怪150抗性,是极限输出的不二之选;魔尺与5孔灯笼相比,实战中魔尺的伤害更高,并且魔尺在提供了大量攻击力的同时,其自残效果还能触发武士3件套的挨打回血,是兼具了输出与续航的好东西~至于土元素勇者,自然是神话乌龟盾最佳~~
五色石:-150抗性,多1条x伤增幅,多1条元素增幅,最佳伤害型副手!
魔齿利剑:+25%攻击力,自残效果能触发武士三件套的回血,最佳续航型副手!
神话乌龟盾(嫖了论坛网友的图):+20%防御力,+5%攻击力,-130怪抗性,追打一次土属性伤害,附加一点点aoe伤害,土元素勇者的不二之选,勇者最佳伤害+坚韧型副手!
9、宝石选择:戒子、项链、至宝9个雪花结晶或龙爪宝石(都没有就混沌结晶),主手、副手各3个对应元素宝石
10、唤醒选择:全圣剑,就是头铁
11、★★★属性选择:有了配装也不过是开始,以下是对续航向装备属性的要求:
(1)满孔:主手、副手、戒子、项链、至宝均满孔
(2)满特效:武士头、血衣、武士腰带、元素裤子必须满特效
(3)高数值:武器天生高数值
(4)防具属性词条正确:属性中必须带【元素增幅】,其余无要求
(5)武器属性词条正确:武器属性必须具有【元素增幅】、【x伤增幅】,其余无要求
(6)饰品核心属性、属性词条、特效正确:饰品核心属性必须有【x伤增幅】,属性必须有【元素增幅】,戒子特效必须为猎(提升10%攻击和0.1攻速),项链特效必须为附魂(提升15%对应元素伤害)且附魂属性必须为对应元素属性,⭐️项链为核心增伤散件,无可替代
(7)至宝主属性、核心属性、属性词条正确:主属性必须是【元素增幅】,核心属性必须是【x伤增幅】和【元素增幅】,若用青团至宝则属性必须是【x伤增幅】,其他至宝无此要求,⭐️至宝为核心增伤散件,无可替代
🏁🏁 🏁 四、结论🏁🏁🏁
很明显,三个不同方向的配装、属性、词条等各方面要求是存在一定冲突的,在综合上述三个方向的需求后,现阶段兼具了输出、坚韧与续航的元素流配置如下:
1、职业选择:
(1)勇者,一技能顺劈斩(增加攻速)、二技能坚如磐石(增加坚韧)、三技能追打元素伤害系列、四技能神恩(无敌)
(2)猎魔,一技能进攻节奏(增加攻速),二技能生存法则(增加续航)、三技能逆转系列,四技能躁动血脉(攻击力x2)
2、元素选择:当前版本首选土元素:
(1)元素优势:土元素效果追打一次20%的土属性伤害,具有全元素最高伤害效果
(2)武器优势:【哀恸悼念诗】拥有最高的武器攻击力
(3)至宝优势:【山岭之力】拥有最高的土伤增幅效果
(4)装备优势:【定水绫】拥有最强力土伤增幅效果
二选冰元素,【定水绫】同样加成冰元素
三选火元素,【升格者的拯救】拥有剩下武器中最高攻击力
四选毒元素,相比电元素,毒元素效果每秒造成30%毒属性伤害,具有不错的伤害效果,但其他方面无任何优势,并且还有个无用特效:-30%怪物防御力效果对元素流来说毫无意义
末选电元素,相比毒元素,【穹苍永隔】提升格挡率,极品【圣雷彩翎】具有更优秀的伤害,都是不错的效果,但前者存在溢出和覆盖率低下问题,后者存在入手难度问题,以及电元素效果提升10%电属性伤害,远不如毒元素效果直接、有效
3、防具选择:同输出向,所有防具核心属性为【物理抗性】和【生命值】,属性为【元素增幅】、【格挡率】和【闪避率】/【元素耐性】(闪避率最多只需3件6%,剩余2件元素耐性,或者继续闪避率补漏)
★ tips:装备必须自带元素增幅,因为格挡和闪避重铸后的数值较低,约1%~5%,而元素增幅重铸后通常都可达上限13%,因此一般洗练是洗格挡到8%或洗闪避到6%
4、武器选择:主手哀恸悼念诗(特效:提升45%的土属性伤害),满孔,核心属性【物理穿透】、【攻击力】、属性【元素增幅】、【土伤增幅】、【生命偷取】;副手五色石(特效:降低怪150抗性,持续3秒,cd 4秒),满孔,核心属性【格挡率】、【闪避率】,属性【元素增幅】、【土伤增幅】和【土伤增幅】
5、 饰品选择:戒子猎:满孔、主属性【物理穿透】,核心属性【土伤增幅】、【暴击率】,属性【元素增幅】、【格挡率】、【生命偷取】;项链土封魔:满孔、主属性【物理穿透】/【暴击率】皆可,核心属性【土伤增幅】、【暴击率】,属性【元素增幅】、【格挡率】、【生命偷取】,特效附魂-土(土攻额外造成15%效果)
★tips:首饰核心属性中【暴击率】、【暴击伤害】、其他元素的【x伤增幅】词条对我们来说都是无用属性,但【暴击率】词条可以有效提升物理伤害,变相提升续航,因此带【暴击率】最优
6、至宝选择:
(1)山岭之力:满孔,主属性【元素增幅】、核心属性【元素增幅】、【土伤增幅】,属性【格挡率】、【闪避率】/【物理抗性】、【生命值】
(2)榴莲味青团:满孔,主属性【元素增幅】、核心属性【元素增幅】、【土伤增幅】,属性【土伤增幅】、【格挡率】、【生命值】
7、宝石选择:戒子、项链、至宝9个雪花,主手、副手6个冰宝石、其他部位5个攻击力、4个物理抗性、3个贯穿、1个勇气(勇气可换为物理抗性)、1个智慧、1个风暴
8、唤醒选择:全圣剑
9、按上述配装后的面板:
让我们来愉快的计算一下上述配置理论极限能达到的面板~
(1)⭐️闪避率:超越之力5%,上述配装中防具3条6%闪避,共23%,已达闪避上限,此外还有防具2条、副手1条闪避可补漏,有效降低毕业难度~
(2)⭐️格挡率:超越之力10%,上述配装中除主手不含格挡率外,全身9条8%格挡,共82%,已达格挡上限,可存在最多2%格挡缺失~
(3)⭐️生命偷取:超越之力10%,上述配装中主手、戒子、项链3条10%偷取,共40%,实际加上超越之力一共只需凑齐30%即可,是很容易毕业的属性~
(4)⭐️物理穿透:武器至少25%,戒子只需25%,物理穿透即可凑50%,超越之力额外穿透25%,身上3个9%额外穿透(或人件三件套),额外穿透共52%,共102%穿,已达上限,可存在最多2%物理穿透缺失,是最容易毕业的属性~
(5)❤️攻击力、生命值、物理抗性波动过大,暴击率、暴击伤害为鸡肋属性(对元素流而言),不专门列出
(6)⭐️基础土伤增幅:主手1条、极品五色石副手2条、戒子1条、项链1条、山岭之力至宝1条,按一条26%计,6条共156%;超越之力共50%;主手3孔副手3孔,6个土宝石共198%;至此,土伤增幅共计404%
(7)⭐️元素增幅:全身10个装备各1条、极品山岭之力至宝主属性再1条,按一条13%计,11条共143%;超越之力共25%;戒子3孔项链3孔至宝3孔,9个雪花结晶/龙爪宝石共135%;唤醒99把圣剑共198%;至此,元素增幅共计501%
(8)😆面板土伤增幅:404%*(100%+501%)= 2428.04%
(9)😣若副手换为5孔灯笼、至宝换为极品榴莲味,则面板土伤增幅:470%*(100%+488%)=2763.6%
(10)上述极限面板既为各位元素流玩家的提升方向咯~物理流玩家酌情参考~
(11)无雪花结晶/龙爪宝石、无山岭之力/极品榴莲味、无极品五色石、缺个孔、少个词条……等等情况请自行计算
(12)装备上的x伤增幅上限为26.9%,极品至宝的主属性元素增幅也可以洗到超过13%,因此上述极限面板比极限其实还是低了一点点~
最后,与诸君共勉~~~~~~