关于匹配机制的建议

修改于2021/04/18270 浏览反馈
自由之战玩的人少,经常遇见路人匹开黑的情况,在这样的对局中,往往是绝对的开局碾压,比如今晚的一局,对面反红,我方女刀,我是阿道夫,我去支援打野赶跑中路,对面三人同时传送到野区,司徒、船长和科林,控到死。之后他们又是如法炮制的去杀其他路,控制一个接一个,时间又长,遇到就死,压根玩不了,他们甚至不用清兵线来提升经济,我们选择投降结束这局游戏。这样的对局恐怕也不是官方想要看到的,3个人影响5个人的游戏体验,这也从侧面看出,自由的控制到了不得不调整的地步了,因为没有哪个MOBA游戏开局可以控死对面,闪现都放不出来。开黑匹配路人虽然是你们的是无奈之举,但我们应该明白竭泽而渔的道理,坦白说这不是一个适合目前自由之战的好策略。我对此的建议有如下几点:
1.开局5分钟不能传送眼位,这样产生的效果是明显的,一对于入侵野区的英雄来说,他们要更加谨慎,因为队友不能通过眼位支援。5分钟的时间,能尽量避免开局就崩的情况,也能通过发育尽可能缩减强弱英雄没有经济前的差距。
2.开局两波野刷新的时间己方拥有减伤效果(免伤多少由你们测试),这样做的目的是加大入侵野区的难度,自由有很多英雄因为优秀的伤害和控制能够轻而易举的入侵野区,打野不仅要面对高额伤害的野怪,也要面对对方的打野和其他路的英雄,我觉得这就变相的意味着野区就是强势英雄的天下。
3.新装备打野刀,打野刀应对野怪有真伤。
4.英雄平衡。前期一个技能清完兵线的法师合理吗?前期无名作为一个射手一个技能+被动半血合理吗?德古拉5秒无敌,加速,一技能敌方减速,二技能控制几秒,还自带吸血合理吗?还有很多很多例子,已经严重影响到游戏的公平,大家都是刚开始游戏,即使有些英雄弱点,也不至于被碾压的太狠吧。你们想象一下,一个新用户来玩,选了一个英雄,然后前期就被打爆的心情吧,如果被打爆不是他的技术操作问题呢?他还会继续这个游戏吗?就是因为前期的数值碾压,既然竞技,那么公平在哪。
发展一个新人留不住,无异于坐吃山空
举例:如果查尔斯没有控制,一技能没有减速效果,大招有第二段小位移,被动为两段标记减速,那么我想就会好很多。至少这个英雄多了几套连招。
当然自由只改几个英雄显然对整个游戏的公平几乎没有影响,这个英雄无非更少的出场,要动就动得彻底一些,抓住控制、高额减速效果这类MOBA游戏的“Bug”。
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