对活下去的几个较大更新的想法4(不定期更新)

2021/04/18380 浏览综合
动物玩法增强
新增物品:小型捕兽笼,中型捕兽笼,大型捕兽笼。
现在可以在野外捕捉野生动物
当动物在睡眠或者束缚类状态时,在战斗中使用,有概率捕获。
小型:家禽类动物
中型:犬类动物
大型:其余体系所有动物
新增建筑:
狗窝,鸡舍,猪圈,围栏。
驯化:捕捉后的动物需要放置于对应的建筑进行驯化才能开启作用。
犬类:生肉
家禽:玉米
鹿:各类药草
其余:所有食物
驯化难度与体型成正比。
各类动物作用:
家禽类:在鸡舍内投入玉米持续产出蛋和肉类。
犬类:
战斗犬:经过训练后的犬能携带装备,攻击一些羸弱的感染者,并在战斗中辅助你。(围绕在你的周围8格,清除掉一定的敌人,并在战斗中辅助战斗)
搜寻犬:经过训练后的犬能替你在较为危险的地方搜寻稀有物品。(进入探索点时,可以让其搜寻指定的一件物品),待在安全屋时,也会不定期携带物品。
看门犬:大多数犬都能胜任的工作(吓跑一定强度的安全屋的敌人)
猪类:在猪圈内投入任意食物,产出大量生肉
鹿类:放置在围栏内,可以提高一定的属性,并降低商人物品的价格。
熊类:与看门犬效果相同。(比同等级的犬类效果更强,放置于围栏内)
新增npc:兽医。
功能:帮助你的动物恢复健康,售卖动物消耗品,以及相关玩法。
训练你的动物,获得额外属性
例如:
鸡:
强度:1阶
特性:为你提供生肉与蛋
额外属性:
1.多产:你的鸡有概率为你提供额外的
蛋(可遗传)
每个动物最多可拥有两个额外属性。
可在兽医npc进行特训获得额外属性
配种:
可将同种动物携带两只送往兽医npc进行育种,使用捕兽笼与载具进行运输,子代有概率继承父母的额外属性,(可以使用DNA药物固定额外属性)
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