为什么说「异客」是目前最拉跨6★?

修改于2021/04/18451 浏览闲聊杂谈
如果我有理解错误,请指出,谢谢。
拉胯原因有三
第一点、天赋拉胯
顶配的攻击是731,加上第二天赋804,再加上第一天赋撑死1005。我为什么说这3个数值,因为想要触发第二天赋需要让异客的东南西北的四个格子不出现敌方单位。以及第一天赋,只对血量高于80%的敌人额外造成25%的伤害并且首次造成的伤害不享受加成。这两个天赋,一个比较刁钻,一个相当难受。并且,伤害还会衰减,所以以上的伤害只是第一个被击敌人受到的。普攻每次弹跳会衰减20%伤害,跳到最后基本没什么伤害。
第二点、定位模糊
异客的普攻能停顿至多4个(2技能5个)敌方单位各0.2s,减速辅助能停顿1个敌方单位0.8s。4个0.2就是0.8,所以异客在敌方单位≥4能与辅助干员分庭抗礼。但是如果敌人少于4人就亏了0.2s~0.6s,这可以忽略不计。
一技能的停顿效果有很大提高,停顿至多4个敌方单位各1.5s。
二技能停顿至多5个敌人各0.2s,攻击间隔最多能减少到1.4s
很明显,一、二技能主要是打控制,伤害不算高,我不明白异客为什么顶着个“输出”tag。
三技能我作为重点待会说。
第三点、技能效果拉胯
3技能别看范围广,但不是攻击 范围内所有敌人,而是随机攻击 范围内的一个敌人。雷暴期间异客自己会攻击,雷暴每0.5s也会攻击一个敌人。雷暴的攻击也会触发导电和衰减效果。我想说的是,敌人走进雷暴范围,却只有一束闪电在劈敌人,通过这个被劈的敌人产生的导电效果来波及其他敌人来打伤害,哪怕每0.5s速度较快但只持续4秒显得效果低下。
我猜测,鹰角的初衷是设计一个拥有群体控制也拥有一定伤害的职业。但是论控制能力6★可以用玲兰、赛雷娅;5★可以用格劳克斯,夜魔;4★可以用波登可、地灵,这些干员的群体减速都相当给力,可以代替异客的一二技能且费用低廉。但是长时间的控制效果是牺牲伤害换来的,所以得出结论,拥有优秀的群体控制就没有高额的伤害。然而鹰角想要出一个这两者兼备的新职业,这也就导致了异客控制效果不如某些减速辅助,打伤害能力也不如其他术士。可以说既没有取长也没有补短。(惊蛰同理)
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