主次不明以至数值崩溃,谈影3现状及个人理解第二篇

2021/04/17498 浏览综合
在昨天谈了谈词条问题之后,今天打算谈谈装备套装上的一些效果造成的数值问题。
在一个正常的arpg游戏里,一般是会有一个核心系统,围绕这个核心系统衍生一些旁枝系统来补充、辅助、甚至锦上添花。一般情况下,这个核心系统是装备,那在影3里已然偏向了心法。
在早期2测的时候,没有升华,数值可比现在满紫火加满升阶的心法还要多4倍,还有没有和谐的心法套,4件套总体效果每级绝技加8级,还有调手机时间刷昼夜的bug,当时的昼夜是掉绝技宝宝的,所以你可以一直往后调时间调到8888年就为了绝技宝宝。甚至你不突破心法运气好点抽一堆魔宝,攻击轻轻松松破万,那时候没有个6万战力都不好意思发帖装叉。但就是这样我见过的极限伤害也不过千万级别。二测结束后,官方各种说什么平衡和谐伤害,结果搞了一大顿三测极限伤害都破亿了,逼的官方再一次和谐伤害但依然没什么大用。接下来的3.5到4.5有了排行榜破亿的有的是。到了这版本已经出现了两次干出-21的情况。那为什么屡屡和谐屡屡爆炸?
1.搞不清自己游戏的主体,和谐这个加强那个等于没和谐
在2测,心法虽然数值很大,但乘区的数值很低,一个关联爆伤满火也不过10%左右,到了三测一个紫心法的爆伤起步就是10%满火都破百了后面虽然削了面板但乘区可没削一直到现在。在这种情况下伤害就等于没和谐,你1000的面板只算200的爆伤打2000伤害,你500的面板你的爆伤到了400还是打2000。本身就没削弱好的情况下,你又加入了一些可以大幅提升乘区数值的装备如罪业,起步40的爆伤,还有什么空地爆伤词条个个10左右运气好点武器在有10爆伤,上去光靠装备就快60了。一个紫1橙心法关联爆伤就差不多这个数。那么问题来了,我既然可以靠刷装备做到涨大量面板,在不影响过图的情况下,我为什么要抽你需要各种珍惜资源来养成的心法呢?所以大家都在当仓鼠。没办法啊,你的装备就这么无脑了。于是为了逼玩家开仓让玩家充点就开始设计版本心法,看看狂龙不就是这样?高火各种干穿柱子羁绊狗都不用。在看看龙复原三剑客为难而难得机制设计,想打的舒服点吗赶紧抽吧!这一切的根本原因还是你们自己都搞不明白自己的主体在哪。
解决方法实际上很简单,把装备上一些乘区词条全去掉要不整和为一种一般效果,这些厉害的乘区词条应该只出现在心法上,去体现心法的价值。你靠这个挣钱的你刷的装备随便赶上你的心法这不是扯?
2.套装效果要不很霸道要不很弱智,在加上魔宝等羁绊直接导致由心法搭配变为套装搭配。再度打击主要营收点的地位。
看看无相,狗都不用,看看唐门2,能用就用。套装效果的问题就这么简单直白,最让我觉得扯的有是8件套属性的装备,女王2和女王6我就想问问灵游坊你设计这些凑数玩意有意思吗?不累吗?女王8这么有用的属性分开,女王2有暴击女王6有爆伤去掉女王8不好吗?一个套装6件套属性到顶,多设计套装的几个装备多一些搭配可能不比现在这种为凑数的设计强100倍?看看真龙极6,一个珍藏8三个24,好家伙10个技能240还没有上限,在加上真龙6直接把顶级选手捆绑在龙套里没有其他选择余地了。这么变态的设计你让其他套装还有什么存在价值?龙套就应该去掉这个**设计以面板套的存在搭配其他套装在搭配一些有针对性玩法的心法丰富可玩性。结果这么一弄心法都围绕龙去了再次本末倒置。就问你灵游坊如果某人上来花了不少弄了一身珍藏橙武学是不就不用再弄你们以后的心法了,就骗这一波就行了是吧?不得不说你们挺好,各种神设计,平民不买账土豪买一波,然后都坐看你们耍猴关服真厉害!
3.无趣的装备养成,宗师炼罪消耗巨大,提升的是一点点词条区间和套装效果
在3.5出现宗师锻造,我就一直觉得是个隐患,你这是不打算出后面的套装了?然后它竟然出了,还出的就是升级换色版,直接背刺养宗师的玩家,炼罪就更是将这种无聊发挥到极致。我就想问问官方你不知道有个东西叫晶核和黑红气息吗?你知道这些个玩意玩家手里都多少吗?你说你多做个buff商店和小宏那样但是就用这些材料去买buff不比你整这些养成有用的多吗?你游养成应该集中在心法这个营收点,而不是一些随便刷刷的装备然后用大量破烂养起来在下个版本接着变破烂。
暂时就说这么多吧,实际上我明显感觉灵游坊从三测就换了策划,要不就是梁自己觉得自己很行硬改。从二测模式看心法养成很慢但提升很高,装备是辅助心法的,虽然部分超模但以心法为主装备为辅的宗旨现在看来最适合这个游戏的长线运营的模式,现在这种以装备为主心法为辅的模式即不好平衡又没有多少营收还会带来大量玩家对养成的不满,所以自己看着办吧,我闲来无事说两句,能理解官方就理解,不理解反正流水也会让你们明白的。
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