万神殿了谈谈对这个游戏反馈和理解
先说说我觉得不好的地方
首先就是野怪掉落物的问题,感觉就像是全随机的。最不好的就是黄点红点随机的掉落物,有时候黄点就能掉落传说。而且因为不固定性加上宝物强度。在牌组差不多的时候胜负就看宝物了。那个群体buff的宝物太强了,一个加移速的一个加攻击力法强的。
宝物这个真的有必要重视一下。
就像我牌组有枪手我肯定优先会拿冰霜之力。剑圣优先拿闪电戟一样。路线是一样的,但是每局物品都是随机的,导致每局自己的强度又不一样。然后推荐多个面板,可以看获取的装备来推测对面的刷野路线。
属性也可以考虑写出来。现在这个属性书简直太魔幻了,小幅度提升攻击力法强,我怎么知道提升的多少。
其次就是野点的问题,野点普遍难刷。尤其是胖子那个野点和石头人的野点。野怪还带瘟疫就有点过分了。然后就是那个护盾技能,对无控制战士多的卡组极度不友好,还有就是希望下个版本可以多单选或者小范围选择现在打野战士前排没血只能通过英雄硬记录来调整仇恨,遇到aoe就要掉人。祭司可以控怪到死,而战士只能硬挤仇恨还要掉很多状态。
然后就是分矿和家里建筑还有农民的问题。农民没有ai建筑坏了就修,开局被屠没有一点办法也不会闪躲。不过现在好点了,被压家屠农民升级水晶就好了。但是这个也不是长久之计,希望能加个农民躲起来的功能。被冲家起码农民能藏起来。直接被屠没了还要一个一个出。现在多了科技树对经济的要求高了很多,但是分矿不能接替主家就很难受。2v2主家被冲就只能重新建主家为什么不考虑一下分矿也能升级起来呢,重新建主家升本根本不现实。主家希望能加俩个自己花钱选择性建的防御塔在星象仪和医疗像旁边。不然对面偷摸家,不tp星象仪和医疗像就被直接冲烂掉了。