浅谈弹幕射击游戏——《几何战争3:维度》
在上期的内容中,我们向大家简要的介绍了《怒首领蜂》系列中一些极具特色的游戏机制,其极高的难度与各种硬核设定,使得众多玩家望而却步,那么在本期的内容中,我们将向大家介绍以绚丽色彩与具有3D动作视觉效果的STG游戏——《几何战争3:维度》。当然,本期的内容依旧是以搬运为主,如以下内容中有表述不对的地方,欢迎大家在评论区进行指正。
《几何战争3:维度》是由Lucid Games制作的一款3D弹幕射击游戏。其玩法与传统的弹幕射击游戏基本一致,核心操作依然是躲避+射击。其最大的特点就是3D形态的地图设计。在许多关卡中,玩家的战场将不再是一个平面,而是诸如球体或是圆柱之类的几何图形,玩家和敌人都要在这些图形的外侧进行移动。这样的设计在一定程度上限制了玩家的视野,强迫玩家改变自己的操作与对敌习惯,无疑也给作品带来了许多超越传统二轴设计游戏的新变数。
与传统的弹幕射击游戏不同,它的对战节奏快,相较于其他弹幕射击游戏来说更易上手,但同时又极富深度。游戏最核心的模式是“冒险模式”,这一模式将从教程关卡开始,带领玩家进行一场又一场难度逐渐攀升的战斗。除此以外,这种模式提供了射击游戏鲜有的角色养成要素,也就是无人机升级。无人机相当于玩家的跟班,有的能给我们提供更强的火力,有的能帮助我们收集散落的绿色碎片,对玩家的战斗效能有较大影响。
每一个被消灭的敌人都会掉落一个绿色的小碎片,收集这些碎片既可以直接提升玩家的分数,也能提高玩家的分数获得率“Multiplier”,让你此后所获得的分数成倍上升。在大多数游戏模式里,玩家都将有机会获得暂时提高射击火力的能力,也能装备协助玩家攻击或防御的无人机。除此以外,玩家要做的就是活下去了。
冒险模式中还有一些挑战性十足的Boss战,形态上自然也是各种各样的方块,只是体型较大,攻击方式也更加多样化。在冒险模式以外,游戏的“经典模式”门类下还包含了许多特殊的玩法,例如其中和平主义模式完全剥夺了玩家射击的能力,只能靠穿越一个又一个的“门”来清除周围的敌人;而国王模式则将射击能力限定在了一定的区域内,地图上将不断刷新若干了“气泡”作为国王区,只有在这些区域内玩家才能开枪射击。此外还有倒计时模式、进化模式以及波次模式等,玩法都不尽相同。
无论选择何种模式,玩家的终极目的都是获得天文数字级的高分。以游戏中收集绿色碎片的设定为例,这些可爱的小东西虽然能够给玩家带来丰厚的分数收益,但由于其消失的速度很快,又只会在敌人的“尸体”旁出现,这就使得想要获得高分的玩家必须经常以身犯险,穿插在敌人身边收集这些方块,让玩家自愿自觉的将游戏的目的超越了“通关”和“生存”。
那么在《弹雨》中,你想看到哪种弹幕射击游戏中的机制出现在游戏中呢?欢迎在评论区中进行留言~