入梦测试结束|☆对指挥官们的感谢以及未来优化方向的说明☆

2021/04/161036 浏览综合
各位指挥官们:
《零域战线》入梦测试已于本日12:00正式结束。
短短8天的测试,我们收到了许多指挥官的反馈和建议。不管是批评还是鼓励与支持,我们都会认真阅读。每一位指挥官的建议我们都进行了收集记录、并讨论调整优化的方向。
非常感谢每一位给予我们反馈、建议的指挥官,你们的意见是《零域战线》进步的方向,是鞭策我们继续努力的动力!
针对本次测试中较多玩家反馈的问题,后续我们将作出如下调整,也希望各位指挥官能够给予我们更多建议:
1、 新手引导方面:
※ 优化强制指引的“跳过引导”按钮表现,使其更显眼、直观;
※ 增加新手引导中与探员养成重置、指挥官技能升级、角色定位相关的引导教学关;
※ 全面优化所有功能的介绍文本,增加引导介绍。
2、 玩法数值方面:
※ 结合新手引导,平衡关卡难度,持续调整数值体验;
※ 优化SSR与SR星级实力对标;
※ 全面调整关卡掉落产出,优化养成节奏;
※ 适当增加每日领取的体力额度及活动体力的投放;
※ 持续丰富敌方种类,并增加敌方图鉴功能。
3、 战斗表现方面:
※ 持续优化大招动画,及动作音效、特效的表现;
※ 强化指挥官技能特效、增加子弹时间特效表现,同时强化可释放技能时的提示表现;
※ 优化布阵交互,增加长按查看角色技能及属性的功能;
※ 合并两个自动战斗按钮,增加自动战斗功能引导;
※ 增加战斗中探员的buff图标标识
4、 UI交互方面:
※ 重做抽卡特效及动画,全面优化抽卡表现;
※ 优化卡池详情表现,增加具体概率说明;
※ 优化探员对话台词弹窗效果;
※ 优化loading界面,设计表现效果更优的动画及loading样式;
※ 全面优化探员职业图标,使探员职业更直观、易于辨认。
除此之外,后续我们还将增加一定的免体力消耗的玩法,让指挥官们有更丰富的游戏体验。关于部分机型卡顿、闪退等问题我们也将持续跟进处理、减少游戏占用内存,提升各机型适配度。部分角色模型丢失、技能描述错误、UI显示错误、推荐战力异常等问题,我们也正在逐一排查处理。
最后,感谢各位指挥官对《零域战线》的陪伴与支持!我们深知《零域战线》还有许多问题需要解决。我们也将不断地听取指挥官们的意见,不断地调整优化,争取交出更好的答卷,不辜负各位的期待。
接下来的一段时间里,我们也会拿出全部精力去继续打磨《零域战线》。希望在不久的将来,我们能够为各位指挥官带来更加完整、更流畅的游戏体验,交出一份更好的答卷!
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