《代号:飞艇》开发者VLOG
各位Taper早上中午晚上好~ 本期VLOG将带来各位关注度比较高的战斗相关情报。
不知道诸位Taper是否都有过这样的经历,常常给身边的朋友们安利挂机游戏时,总会收到这样的疑问「这个游戏的战斗就这么简单吗?」
《代号:飞艇》作为一款即时战斗的放置手游,我们认为本格RPG中丰富的战斗表现和策略是可以和休闲挂机和谐共生的。相比较于传统的挂机,制作组希望通过真实的技能反馈和经典的符文构筑,为游戏赋予更强的策略感受与画面呈现。
//事前说明:
本文曝光的所有内容全都不是最终效果,所有效果仍在优化中。
【战斗流程:接、化、发~】
我们给玩家手边配置了三个技能,可以像正常的RPG操作那样在战斗中选择释放。在首测版本中将开放「重剑勇者」职业,采用「怒气」能量机制,蓄怒类技能和普攻可以获得怒气,激怒类技能消耗怒气,异怒类技能控制场面。每一类技能同时只能携带一个。
※除了重剑勇者以外游戏还有其他正在开发中的职业,如使用MP系统的幻术师;使用子弹进行远程攻击的机械师职业等等。
幻术师
机械师
//以上为开发中内容,请以公开测试实装版本为准
【符石很重要】
我们希望符石系统能提供策略搭配的乐趣,有暗黑系BD搭配的感觉。在装备上镶嵌特殊符石可以完全改变某一个或某一类技能的形态。例如镶嵌在武器上的符石可以大幅度强化输出效率并改变重剑勇者的技能释放循环。
【装备:不止是数字】
我们希望装备本身将不再止步于数值的提升,神装将不止神在攻高血厚。高品质装备自带随机效果属性,战斗中满足条件即可瞬间起飞,造成大量伤害或强化自己。
【精灵:最好的伙伴】
可以带精灵上场战斗,精灵自带主动技能和连结buff,在正确的时机使用可以发挥强大的效果。
强大的精灵可以发挥出不逊色于角色本身的战斗能力。
精灵全屏技能
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