21/4/16 铸塔者定期开发情报公开(真)

2021/04/161355 浏览催更情况
嗯!大家好 又见面了
我又来给大家写开发者日志了
因为一早就被客服小姐姐催更,想着如果今天不写,明天可能会被叨一整天,所以我就决定今天搞定了。
要说开发者日志
我们这周...
...
..
什么都没做!
TapTap
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(被打了....)
咳,好吧
本周,还是有认真的做事的
首先
程序哥哥说了,这个月底9流派实装完全没有压力,已经不是新建文件夹的程度了,可喜可贺,那么这个月底我们应该就可以给铸塔者<内群>放包测试了,有对游戏开发感兴趣、或者非常喜欢铸塔者的同学,可以多在铸塔者<官方群>活跃,随缘发放内群资格~
策划部分呢,什么都没做(啪!)
好的,这周都在写文档和开会,都是上周规划好的东西,所以要好好的写文档哦,不可以偷懒哦,再怎么说,上周文件夹都建好了!
美术部分
三张已经完成的立绘,可能还会小改,但是基本定了
(美术哥哥:是不是有点问题,还改不改?我:不改了不改了,就这么着吧,赶紧去画花嫁,生产队的驴都不敢这么歇的)
之后我们会逐步放出角色的相关设定文档,先康康图吧!
来自星陨的莉莉姆,姐姐莉莉丘在游戏里招摇撞骗
TapTap
顺便一题这个莉莉丘是程序哥哥娘化,得罪不起
莉莉姆
星陨的关键角色(完)
没错 介绍就是这么随便,如果每次介绍都那么详细,下次岂不是没东西写了?
TapTap
星尘新加入了两位角色,一男一女,嗯
一个是我们的最爱的玩家细作姐姐的代表人物亓婧
TapTap
是一位打牌耍枪两不误的近战角色
还有一位也是玩家设计的角色,因为命名还存在争议,所以先看形象
TapTap
是一位有手就行的刮痧输出角色(不要说出来啊)
那么大家可以放心,星尘阵营的孩子都是好孩子哦,毕竟未汐LP坐镇,强度值得信赖(你刚说人家刮痧的)
TapTap
另外未汐姐姐之后也会调整原画,来和星尘阵营统一风格色系
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那么最后才是最关键的部分,最近不好招人啊~招聘信息也发出去了,耐心等待中
那么现在招动效一名,不知道有没有上Tap又学动画的从业者有兴趣加入铸塔者的制作呢,简单的招聘信息在下面,有兴趣请投简历至2818233128@qq.com ,顺便标注自己来自于tap哦!
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岗位信息
2D游戏动效 & 2D游戏动作(RogueLike动作游戏)
岗位职责:
1.完成游戏内2D人物战斗动作;
2.能够准确的要求并配合原画制作动作补面;
3.能够在引擎独立安装人物动画、特效(非必要,优先)
岗位要求:
(必要)
1.熟练使用Spine制作2D骨骼动画;
2.能够先以分镜草图的方式手绘人物动作(草图能力);
3.能够配合动作设计绘制特效草图(草图能力);
4.有一定自主创作的能力。
(非必要,优先)
5.具备动画设计师经验优先;
6.具备flash制作经验优先;
7.具备手绘逐帧动画能力者优先;(请投作品至邮箱)
8.具备动作类游戏经验者优先;
9.具备2D特效能力者优先;
10.会操作Unity引擎粒子系统者优先。
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好啦 这周就这样了哦,感谢大家的支持!
我们下周再见!
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