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就“佣兵之旅解锁宿命的玩法”过肝的优化方案讨论!!
各位团长大家好!我是totti,winwill工作室的负责人,城堡传说全系列游戏最后一层的关卡守门员!![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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大乱斗上线2个多月来,我们一直在聆听玩家的建议和优化游戏的体验。这个我相信大家都能从我们年后10来个版本的更新日志中体会到。但是我们也承认目前游戏中还是有很多设定让大家玩着不舒服,比如佣兵之旅解锁宿命的设定。大家会抱怨肝,抱怨靠运气,抱怨多玩了很无聊。这些我们都承认,但是这个设计之初的目的确实是如下3点。
1. 每日日常完成后,如果想玩还有一个玩法能获得一些一次性的奖励,本身玩法又是有一些肉鸽模式,不至于那么无聊。
2. 当然如果是喜欢肝的朋友,也可以通过肝的方式(在我们的认知中,肝就是自己努力)在游戏初期迅速积累一些资源。
3. 确实想提供一个区别于升星,升级这类不一样体验的养成玩法,那就是你的属性都是通过自己的努力获得,而不是挂机,扫荡,或者氪金,我们希望你解锁宿命那一刻,是满满的通过努力后的成就感。
但是现实总是无法像你希望的那样发展。我们当然是不能去抱怨玩家的,这是愚蠢的行为!确实是我们低估了手游的习惯带来的体验绑架,我们也承认轻松的养成模式更加讨喜。Winwill不是那么迂腐的,从游戏长远运营和玩家的留存考虑,我们还是想做出一些妥协,但是winwill历来的原则是不损害现有玩家的利益。所以大家可以对佣兵之旅解锁宿命这个玩法发表一些自己的建议和想法。我们会仔细聆听,然后小心优化。
下面是我们现在在思考的一些解决方案,所有思考都尚未定论,希望大家积极发表自己的想法,所有你希望的都是我们努力想为你们提供的:
1. 现在肝解锁的模式保留,同时额外提供一种相对轻松的方式。这个方式可能比较慢,比如通过道具指定解锁,当然前提是你通关了对应的难度。
2. 道具获得方式可能是每周的扫荡,双卡,当然放心这个道具已经全解锁的玩家,我们会提供其他的等同价值的资源。
一切的一切都是为了让喜欢这个游戏的玩家,能够玩的舒服,玩的长久。在塞勒特大陆能够打造出属于自己的最强佣兵团!当然如果可以的话,也让winwill也能从中稍微的赚一些体力钱就好了!![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
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