新摸式设计-淘汰模式《暗影空间》
模式背景:在奥萨斯出现之后,T3联赛的联盟委员会偷偷分析了暗影能量,用少部分能量设计了一个充满了暗影能量的空间,而空间内部因为暗影能量的不稳定,会对不适者造成不可逆的影响,而且委员会技术人员还发现,暗影能量具有一定的意识,它特别喜欢有野心有能力的生物,并能提高生物对暗影能量的适应力,于是委员会将他设计成联赛战场,意在挑选出最强的选手,为未来对暗影能量世界的探索挑选人才。获得暗影能量到底是利大于弊,还是弊大于利,这还有待考察,但其带来的荣耀与赞助商提供的大量奖金还是吸引了许多选手……
规则
6名选手,在战场里厮斗。
①每名选手拥有联赛配备的暗影能量侦测器(能侦测自身和他人的能量含量,也就是击杀数)
②联赛裁判会实时通过监控器和仪器来检测选手状况,如果暗影能量含量过低会及时将选手传出,防止选手受到伤害(就是淘汰最后的选手)
③技术人员发现暗影能量的波动是有规律性的,并且是递增的,于是设计了倒计时传送系统。
空间能维持5分钟(一局5分钟)开始90秒开启传送门(淘汰1人)再过90秒开启传送门(淘汰1人)再过60秒开启传送门(淘汰2人)最后60秒后将所有选手传送回来。
④拥有能量最多的选手因为含有大量暗影能量,所以会被暗影能量侦测器识别到。(就是第一名会被透视,这个机制淘汰两人后开启】
⑤拥有能量到达一定程度,选手会有一定程度的增强(这个还没有想好,就是最后两人的时候拥有的强化机制,怕人太少而地图大导致见不到对手,第一名可能会拖时间拖赢,所以加这个机制)
地图可以和个人乱斗共用。
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