[破事氵]佣兵模式的一点感想
2021/04/15122 浏览反馈
就,因为这次更新增加了佣兵的强度嘛
毕竟原本就是乱打都能过普通了,我又试了一下是真的有手就行
于是就想挑战吊炸天
然后感觉这波对于这个模式的优化完全没到点子上。。
就我个人经验,这个模式最大的问题是经济卡得很死,基本上所有的资源都得拿来抓卡和roll,不然凑不够三连的佣兵强度是很低的
于是就涉及到了一个问题,卖卡的时候0返还
众所周知,很多时候不得不抓卡保不死的时候,都是没有凑三连的机会的,有什么抓什么。
而后期如果又需要凑三连就容易出现要么卡经济,要么卡格子,甚至都卡的情况
因此我认为优化这个模式的方式应该是卖卡的时候部分返还购买的猫币,然后佣兵的强度没必要刻意增强,这样可以更考验运营资源的能力,并且降低运气因素。
要不然就会出现像现在这样,关卡模式有手就行,乱抓都能过。可是吊炸天模式就算是完美的运营流程,运气一般的情况也很容易爆死,这样就把一个依靠运营的模式整成了摇骰子,而这显然不符合设计的初衷。