【制作人的话】星火之歌2.0要来了!
各位玩家大家好,好久不见~
我是星火之歌的制作人老狗(二哈),很长一段时间里,我们都没有在taptap发声了,可能很多参与过测试的老玩家已经不记得我们了吧,在此给各位还在惦记着我们游戏的玩家道个歉。这次主要想给大家带来一个消息,那就是全新的《星火之歌》,他将要回来了。
由于众所周知的原因,我们游戏在19年测试过之后,无法在国内上线。我们不能坐以待毙,只好先行筹备外服的工作,同时开始着手筹备推进游戏的版号。在等待的日子里,整个团队都比较煎熬,谁也不知道审批流程需要多久。面对玩家留言“已经凉了吗?”、“什么时候能再玩到?”之类的问题,我们没有办法给到玩家一个确切的回复,像是辜负了玩家的期待,心里感觉十分难受。另一方面,版本修改的巨大压力以及人手不足也让我们疲于应付,很难照顾到taptap这边给我们留言询问的每一位热心玩家,所以我们决定先潜心工作,集中精力修改版本,等待时机。终于终于在今年早些时候,我们如愿以偿拿到了版号,也敲定了发行合作伙伴,运营呀客服呀都在筹备中了。预计这个月内就会有测试相关的消息放出了,大家到时候一定要留意我们的社区论坛、官方微博或者加入Q群进行讨论,期待大家的反馈,我们制作组和运营组全体都会认真倾听大家的心声。
接下来说一下我们上次测试以来都做了什么吧~
简单来说,我们几乎重做了整个游戏!!!
首先,是核心战斗。回合制游戏已经发展了几十年,前面也已经有了非常多优秀的前辈。然而最关键的问题是,星火之歌的战斗有哪些独特的点?我们的答案是“消除”。然而在上次测试中,战斗机制有着非常多的设定让卡牌、技能的效果无法很好的发挥。每张卡牌每个角色在哪个时间点应该使用怎样的消除技能,每一步操作对于接下来的消除又有何影响。为了提升大家在战斗中“消除”的策略性与快感,我们花费了大量的精力升级打磨了以“消除”为核心的战斗体验,很快新的战斗规则就会在测试中与大家见面了,到时候也欢迎大家给到各种反馈。
其次,是整个养成线也为了结合新的战斗做了大改,目标就是做出阵容搭配的策略感。老的版本中,三消的随机性太强,负向的影响了游戏性。角色之间很难做出连携,新版本将会更加注重角色间的搭配合作,你控制我输出等等的策略操作,将会更加容易实现。
第三,关于《星火之歌》的世界观和剧情,是讲述在受到外部空间辐射变异传播的混乱世界中,觉醒了特殊能力的“种火少女”们在世界中努力找寻自我,生存与救赎的故事。玩家将与能力各异的“种火少女”们的一起生活与战斗,发掘她们的过往,逐步揭开这个异常世界的重重谜团,探寻被重重实验和丧尸洪流掩盖的黑暗的故事,进而寻找这个世界的救赎之路。我们针对整个剧情线进行了优化和扩展,在游戏内会包含更多的角色的身世、性格、过往的故事以及角色间的支线剧情,未来还会有漫画企划同步展开,以丰富整个世界观,请大家期待。
最后,我们的美术的部分也启用了全套全新的UI以及全新的渲染技术,包括主界面设计成了全新的3D作战室界面,并且包含昼夜交替和实时光照,同时还有非常多的针对unity的技术型优化,我们希望能够在力所能及的情况下,提升整个游戏画面的表现力,为“老婆”们搭建更好的表现舞台。
写在最后~
马上要接近游戏测试了,目前我们手头堆积了山一样高的工作,写完这篇文章后我们就要继续投入到工作中了,真的非常感谢各位在taptap、Q群一路关注我们的玩家,正是有了你们的支持和陪伴,我们才能继续战斗下去。我们唯有拿出最诚挚的情感认真对待手中的产品,才能对得起各位热爱我们游戏的玩家的期待。为了我们的游戏梦想,为了能在未来游戏的长河中,留下我们的星火之歌。各位朋友们,我们下次测试不见不散!