【2022.4.18更新】叠食向,为自己叠食所做的功课
————【2022.4.17如下】————
为了方便,把最新的放在了最上面,如需看更详细的内容,往后翻前期写的(有重复)。
叠食原理:每吃一种新的食物会有等差值为1的等差数列食物奖励值,即+0,+1,+2,+3,+4,+5,+6……
以此类推。
(词语区分:①饱食度:饥饿条的红色格子,②饱食格:饥饿条的格子,③食物奖励值/理论叠食值:饥饿条左下方的+n数字)
开局抱冰淇淋、有雪堆抱雪球、有娃抱一下娃快速掉饱食度,然后吃一个食物把饱食度填满,这个时候是第一种食物,奖励值+0。饱食格状态如下:
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
女娲出生时饱食格为最初18格,但随着时间的推移(仍然14岁)会增加1格,即有19格,吃了第一种食物饱食度满格之后去撞蚊子。饱食格状态如下:
■■■■■■(保留6格,掉13格,共19格)
等待35秒,期间会掉1~3个饱食度(看吃东西的速度,一般掉1个),不发烧饱食格恢复后状态如下:
■■■■■□□□□□□□□□□□□□□(饱食度5格,空14格,共19格)
这个时候可以吃一组食物,把饱食度填满,饱食格状态如下:
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(饱食度19格满格)
这个时候如果撞蚊子没那么快,当蚊子与食物离的远的时候(可以参考2022.3.26的视频那样的距离安排),在从食物区去往蚊子区的路上会增加1个饱食格,达到20格饱食格的顶峰状态,饱食格状态如下:
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□(饱食度19格,空1格,共20格)
这个时候可以再吃一个食物,增加叠加的奖励值。
(这个图似乎不太严谨,但差不多就是这个意思,我没有用自己已有的叠食档截图,担心写这个忘记叠就无了,去别的服投女娲截的,所以没有显示奖励值,后面就不配图了,都差不多)
「接着撞蚊子,饱食格状态如下:
■■■■■■(保留6格,掉14格,共20格)
恢复之后,饱食格状态如下:
■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□(饱食度6格,空14格,共20格,这个时候因为已经有食物奖励值了,饥饿会优先消耗奖励值,饱食度不会掉)
然后吃一组吃满,饱食格状态如下:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(饱食度20格,满20格)
再去撞蚊子,饱食格状态如下:
■■■■■■(保留6格,掉14格,共20格)」
(后面的反复撞蚊子原理就是「」中的循环)
笼统一点就是撞一次蚊子掉14格饱食度,只要前面几个食物饱食度加起来≤13,那就还可以吃一个加饱食度比较大的食物。
如
①3+5+5+n,
②3+4+6+n(只有①②这两种可以在撞一次蚊子的情况下一次性吃4种食物,剩下的最多3种),
③4+(≤9)+n,
④5+(≤8)+n,
⑤6+(≤7)+n(③④⑤这3种可以吃一次性可以吃3个,后面就只能一次性吃两个了)
(↑食谱安排思路,我的食谱是在发展到后期工具基本都有的情况,有些会比较难做,比如棉花糖,可以酌情减去)
叠食准备:围好蚊子,即把蚊子圈起来,让它无法移动,这样才能方便自己;不要穿衣服!不要穿衣服!不要穿衣服!
要求更高但收益更高的食谱:
开局吃一个豆卷饼,撞蚊子〈仍然是2022.3.6视频中的那个档,蚊子比较远〉
①桑葚3,一碗豆4,烤土豆6,烤羊肉12
〈3+4+6=13,即3+4+6+n〉
【叠食种类:5,理论叠食值:10】
②爆米花3,醋栗5,番茄5,脱脂牛奶8
〈3+5+5=13,即3+5+5+n〉
【叠食种类:9,理论叠食值:36】
③毒蘑菇3,甘蔗茎5,剥壳玉米5,烤兔肉派14
〈3+5+5=13,即3+5+5+n 目前为止,所有的+3、+5的食物都用光了〉
【食物种类:13,理论叠食值:78】
④泡菜6,胡萝卜7,炖菜14
〈6+7=13,即6+7+n〉
【食物种类:16,理论叠食值:120】
⑤素粽子6,烤胡萝卜派7,烤羊肉派15〈6+7=13,即6+7+n〉
【食物种类:19,理论叠食值:171】
⑥油炸玉米片6,油炸薯条7,面包切片8
〈6+7=13,即6+7+n〉
【食物种类:22,理论叠食值:231】
⑦棉花糖4,芒果切片9,烤鹅10
〈4+9=13,即4+9+n〉
【食物种类:25,理论叠食值:300】
⑧野洋葱6,糖人7,烤醋栗派12
〈6+7=13,即6+7+n〉
【食物种类:28,理论叠食值:378】
按照这个食谱,一般情况下,吃三组4种的,再加上三组3种的,即一共6组就可以了,叠食值会达到200左右,基本上一辈子无忧,不放心的话可以多叠一点,叠完这样的8组无论去哪可以完全无忧(被危险动物咬死例外)。
我自己一般吃前面6组,后面的两组为保留项目,不太喜欢做糖,所以棉花糖和糖人都放后边,家附近野洋葱不多,又不可再生,所以一般不吃。
目前的这个档,除了需要烧烤架的食物,其他的食物我都可以做出来。所以一般不能再生的,比如野洋葱、牛蒡根、香蕉我不太动它,偶尔外出的时候顺一点回来会作为开局食物或者额外的填补(补15岁的那1个空格)来用。
香蕉因为素粽子需要香蕉叶,砍树的时候会带回来一些,仙人掌家附近挺多的。
〈PS:由于我目前这个档蚊子离叠食区有点远,即使铺了扁石路直达,也需要一定时间,所以在我叠完第一组的时候,到15岁,会增加到20格饱食格,空1格饱食格,这样我就可以多吃一个食物。
即
开局:等待,吃豆卷饼,饱食度满格(饱食格19格,路上消耗了时间,增加了一格)→撞蚊子,保留6格,掉13格,共19格
恢复吃第一组时:饱食度4格,吃油炸玉米片6,油炸薯条7,面包切片8→饱食度19格满格
带一个仙人掌去撞蚊子:路上增加一个饱食格,即饱食度19格,空1格,共20格
这个时候相当于我本来一组3种食物,实际上吃了一组4种食物,最初3种理论叠食值为1+2+3=6,实际4种理论叠食值为1+2+3+4=10
再撞蚊子,后面正常叠食。这样子我吃完六组实际上可以吃23种食物,饱食度可以达到220+,即使把其中一组3个的换成2个的也能达到170+,一般可以无忧的情况。〉
推荐不会坏的最佳保暖服装(不一定好看但实用):
帽子:圣诞帽18.75%(羊毛×3,玫瑰茜草×1,矾土×1,剪刀)【最佳为带羽毛的兔毛帽21.25%,但它会坏】
上衣:未染色衬衫24.5%(羊毛×6,织布机,剪刀)
裤子:未染色短裤14%(和未染色衬衫一起的)
鞋子:黑色长靴8.5%(蛇皮×2,刀,甘蔗——醋,锉刀,锻铁——铁锈)
背包:5%
总隔热:70.75%
小值食物表(≤13):
(带×的为个人不建议入叠食食谱的食物,当然这个看个人习惯;带✓的为我目前使用了的食物)
+3:毒蘑菇✓,爆米花✓,桑葚✓
+4:一碗豆✓,棉花糖✓(棉花糖前期机点麻烦,可以不要)
+5:剥壳玉米✓,番茄✓,醋栗✓,甘蔗茎✓
+6:烤土豆✓,泡菜✓,素粽子✓,油炸玉米片✓,野洋葱✓
+7:胡萝卜✓,烤胡萝卜派✓,糖人✓,油炸薯条✓
+8:面包切片✓,素饺子×,脱脂牛奶✓,菠萝块(菠萝块2022.4.18补充,一个菠萝切块可吃两次)
+9:芒果切片✓,牛蒡根✓,香蕉✓
+10:冰淇淋×,烤鹅✓,烤兔子肉✓,沙拉玉米片,甜粽子×,虾仁猪肉饺×,仙人掌果实✓
+11:烤虾×
+12:冰淇淋冰皮月饼×,蛋黄月饼×,豆沙月饼×,豆塔可×,番茄薯条,黄油面包,火鸡汤,烤醋栗派,烤羊肉✓,莲蓉月饼×,奶黄冰皮月饼×,水果冰皮月饼×,鲜肉粽×
+13:蛋黄粽×
大值食物表(>13):
+14:炖菜✓,烤兔肉派✓,全脂奶
+15:烤醋栗胡萝卜派,烤羊肉派✓
+17:猪肉塔可
+18:烤醋栗兔肉派,烤兔肉胡萝卜派,鲜肉蛋黄粽(×)
+19:豆卷饼✓,火鸡片,火鸡腿,煎蛋
+20:大号烤肉串,大号烤羊肉串,烤醋栗胡萝卜兔肉派,烤鱼
无铁器可获得的食物共28种,火鸡系列3种,火鸡系列3种合并为1种的话就是26种(一块铁也没有的极端情况,当然这样的情况几乎为零)
+3:毒蘑菇,爆米花,桑葚
+4:一碗豆
+5:剥壳玉米,番茄,醋栗,甘蔗茎
+6:野洋葱
+7:胡萝卜,烤胡萝卜派
+9:牛蒡根,香蕉
+10:烤鹅,烤兔子肉,仙人掌果实
+12:豆塔可,火鸡汤
+14:烤兔肉派
+15:烤醋栗胡萝卜派
+18:烤醋栗兔肉派,烤兔肉胡萝卜派
+19:豆卷饼,火鸡片,火鸡腿,煎蛋
+20:烤醋栗胡萝卜兔肉派,烤鱼
无铁器食谱:(每一组中除了>13的一定要最后吃以外,其他的随意换)
准备工具:弓箭、一般种地(石锄、木杆)、盘、碗、熔炉相关(土坯、风箱、火钳)、陷阱、钓鱼需要种玫瑰丛
开局:烤醋栗兔肉胡萝卜派20【1种】
①毒蘑菇3,剥壳玉米5,番茄5,烤醋栗派12【5种】
3+5+5+n
②爆米花3,甘蔗茎5,醋栗5,烤兔肉胡萝卜派18【9种】
3+5+5+n
③桑葚3,一碗豆4,野洋葱6,煎蛋11【13种】
3+4+6+n
④胡萝卜7,烤胡萝卜派7【15种】
⑤香蕉9,牛蒡根9【17种】
⑥仙人掌10,火鸡片19/腿19/汤12【19种】
⑦烤兔子肉10,烤醋栗胡萝卜派15【21种】
⑧烤鹅10,豆卷饼19【23种】
⑨豆塔可12,烤醋栗兔肉派18【25种】
(这个时候基本就够了,还差烤鱼20)
无铁器服装:(兔子系列,会坏)
帽子:兔皮帽子21.25%(两块兔皮缝制)
上衣:兔皮棉袄29.75%(四块兔皮缝制)
裤子:兔皮短裤17%(一块兔皮缝制)
鞋子:兔皮靴子8.5%(半块兔皮缝一个)
背包5%(四块半兔皮)
总隔热值:81.5%
总共需要兔皮:12块半,5个丝线
(注意:单块的兔皮会消失,不想消失要叠放)
———【2022.4.17更新如上】———
—早期内容如下(时间从远到近)—
饥饿值与温度的关系:
极冷(深蓝色):5秒减一格
冷(蓝色):10秒
着凉(浅蓝色):15秒
适宜(绿色):20秒
温暖(黄色):20秒
炎热(橙色):12秒
酷热(红色):8秒
饱食度:
女娲一辈子46分钟,共2760秒,(无保暖措施)
①以最快的下降速度5秒计算,总共下降552格
②以平均速度12.85秒计算,总共下降215格
③以较快的速度平均数8.75秒(5+8+10+12)计算,总共下降315格
④以较慢的平均数16.75秒(20+20+15+12)计算,总共下降168格
以上平均数为312.5格
合理推测(并不合理,瞎猜的,再综合论坛的集美们的反馈),叠食168—215—315,这三个字是比较稳妥的,且一般情况下,不会用到315。
地形与温度:(忘了偷图,就这样吧,反正也不太重要)
冰川:极寒-9
绿地:寒冷-5
沼泽:寒冷-5
草原:寒冷-5
荒地:寒冷-5
雨林:极热55
沙漠:极热59
叠食机制:
从第二个当局未吃过的开始,每吃一个未吃过的食物,奖励值以公差为1的等差数列递增,即从第二个食物开始+1,+2,+3,+4,+5…
一般情况下,不出门,在绿地里,叠食值达到160可不饿死过完一辈子
出门可多叠一些
【等差数列求和公式=(首项+末项)×项数÷2】
【等差数列首项为1,公差为1,则末项即为项数,即和=(1+n)×n÷2】
1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=(1+10)×10÷2=55
可以用公式倒算,或直接加。看图!
根据上边的叠食格数计算(格子不够往上叠)
①168格,对应序号18,需19种食物
②215格,对应序号21,需22种食物
③315格,对应序号25,需26种食物
叠食参考表(这个是根据合成网的所有食物挑出来它说简单的系列食物)
根据上面的计算可以排掉一些不太好放的,不太好做的食物。
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【2021.10.13】食物更新后,根据合成网以及自己的感受挑出来一些食物
其中绿色的(29种)是自己叠食有在用的。(注意:图中漏了醋栗兔肉派)
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至于叠食怎么叠,用我自己的话说一遍看到的那些攻略,肯定不完整,不过,大概就这样:
一、恰当地点
1.小片雨林——方便把蚊子围起来,最好把蚊子围在那一个格子里不动(我用醋栗、桑葚、圆石、燧石片、辣椒、番茄簇等围的,桑葚是特意搬过来的,其他的都是周围看到的就尝试了一下,最后用了栅栏定格)
2.与雨林接壤的雪地,要有雪堆——围蚊子的时候把蚊子往雪地围)
3.最好靠近绿地、草地,不要靠近荒地、沙漠等高温地区
二、准备容器
根据自己的菜谱准备木箱、木槽盒、碗盘、篮子那些用来装食物
三、准备食物
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【2021.10.13】撞蚊子掉14格,所以几个食物加起来≤13再加一个饱食度较大的食物能够更快的叠食。
食物更新之后少了一些饱食度较小的食物,叠食没之那么好叠了,不过也还好。个人喜欢3个3个一组叠。即
3+10=13 +
4+ 9=13 +
5+ 8=13 +
6+ 7=13 +
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四、开始叠食
注意:不要采取任何保暖措施
1.女娲出生站雪堆,饱食度降了就开始吃东西(一般而言我的女娲重生点和叠食区有点距离,我大概不用抱雪堆了)
2.吃饱撞蚊子,到雪堆降温,吃东西吃饱撞蚊子,以此循环,直到食物奖励值到达想要的数值为止
(除了第一步,后面都是废话)
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我现在已经围好蚊子了,在准备食物啦,可能要搞好几辈子吧,毕竟好多都没见过,得慢慢看合成书备材料
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【2021.10.13】目前的食谱
(名称后面跟着的数字是增加的饱食度,火鸡那里其实还有醋栗兔肉派,虽然图里没有,但是我当时做出来了。)
这个食谱叠完应该要8-10分钟的样子。
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【2022.1.4 新食谱】
由于新建的家附近牛蒡根、仙人掌、洋葱不太丰富,所以决定把这些给换掉,这个食谱是准备努力去搞的食谱
去掉了需要满世界去找的(牛蒡根、仙人掌、洋葱、香蕉)、随机性比较大的(鱼)、以及工具有点高级的(烤羊肉串等)之后的理想食谱表,但大概率会偷懒,好些东西之前嫌弃步骤多就没做过,不会做。
【2022.1.5 】 后来发现虾并没有随机性,相对来说也不难获取,可以做。
后面第十组的部分,如果哪天有心情做出来了,打算用来替换开局的食物或每一组的第三种食物作为备用。
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【2022.1.8】我来了我又来了,附近火鸡太缺了,跑好几个泉眼才能看到一只火鸡,虽然一只火鸡可以吃很久,可是不是办法呀。
在我以为虾没有随机性的情况下,做了网去抓虾,发现虾还是有随机性的,但是33%的几率嘛,还可以咯。所以为了偷懒不外出,在附近的雪地上捕了大概半小时分钟的虾,破了两次网(第二次破了之后就没整了),抓到了不少的虾。可以吃很久了!突然发现虾也挺好用的。
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2022.2.10
我又来了,带着新食谱来了。
『因为见过几次的说4个一组的,今天心血来潮尝试了一下。
①3+4+6+n
②3+5+5+n
③3+5+5+n
④6+7+n
⑤6+7+n
⑥⑦⑧⑨⑩
m(m≤13)+n(两个一组)
【PS:新食谱里排除了香蕉、野洋葱、牛蒡根等自然产生不可种植的食物和八大派(不想做派了就是说)】
按照我往常的习惯,3个3个一组,不出门情况下吃7组,也就是21+1共22种食物,需要撞蚊子7次,最终叠食在210±3这个范围
而新弄出来的这个,撞蚊子7次,可以吃22+1共23种食物,最终叠食能达到230(只试了一次)
不过我算了一下,如果一次吃10组的话,我以前的那种叠食安排可以吃3×10共30+1=31种食物,而新食谱是4×3+3×2+2×5=28,28+1=29差额2种,但根据我以往的经验,28种出远门也基本够用』
『这一段是直接复制的回复人家在我之前的视频下的评论,懒得再写一遍了。』
目前只尝试过一次,撞7次蚊子,叠到230的样子。
不想做派了,也不想满世界跑找不可种植的食物,还排除掉了粽子、月饼之类的(我没有灶,不太好做的样子,食物种类也够多了,说不定哪天我又做派了呢)
烤肉串需要烧烤架噢,其实烧烤架也不算很难打,只是需要几块铁。
————2022.3.6更新————
这大概是最后一次(不是)更新这个帖子,毕竟叠食万变不离其宗。叠食食谱的可能性已经写在了上边,要么都是3个一组,要么有几组是4个一组,或者也有其他,但总归差不了太远。
之所以更新是因为有小伙伴在问家离蚊子和雪地太远怎么办,正好这个新的档蚊子离家稍微有点距离,想起来就弄一下了。
看视频:
不看视频的可以看文字:
理论:
撞蚊子之后在雪地上待着,温度是44℃,在草地是47℃,都是橙色,也就是说降温速度应该一样(我没仔细算),就算不一样也差不了多远。
这种情况下,家离蚊子太远,如果蚊子周围附近有低温地区(反正除了雨林和沙漠都可),就地在蚊子旁边做叠食区也未尝不可,只是这么做有个不好的地方,每次做了食物都要搬过去,能用马车搬倒还好,但有些无法装上马车;或者直接把厨房和种地都建在那边,老实说这种情况等同于把家搬过去。
所以当我遇到这样的情况时,我把这两种可能性排除了,虽然我确实考虑过搬家,但懒,一来不想重新圈羊牛那些,二来家的位置还可以(之前有个档家的位置不那么好,只有一小块绿地,四周被沙漠荒地沼泽包围,再者,新家不远,那个时候我就搬了)。
排除掉搬家和在外面建叠食区的可能性,就只剩下一个:家里建叠食区,扁石路直达撞蚊子。个人认为这样操作还是可行的。
以我现在这个档家离蚊子的距离,损耗不超过10个饱食值。而时间上,吃7组食物,撞7次蚊子每次35秒,共245秒,吃一种食物假设一秒,那就是22秒,(4×3+3×2+2×2=22种,食谱里算的时候少算了一组),总共就是267秒,4.45分,但实际操作上,我之前叠食7组叠完最早也是21岁,6分多钟、7分钟的样子,而这次叠食是7分20秒,时间的损耗差不多一分钟,还过得去。
个人认为只要距离不是非常离谱,这么操作完全可行。至于多远才算离谱,可以自己铺路尝试一下。我目前的这个蚊子大约100格吧,前面那个蚊子的距离是5个泉眼,也就是200格距离,可能还多一点,这个距离叠出来7组也有218的样子,也差不了很远。
如果还觉得远的话,可以骑马或者开柴油车在扁石路上跑,骑马的话在叠食区那里打个栅栏就可以。
从叠食区出发骑马去蚊子那里(也可以直接老死在蚊子附近),撞蚊子好了之后骑马(开车)回去,吃完再开车回来,如此反复。(第一次撞蚊子不太建议这么做,容易翻车)
注意一下,如果真的非常远,搬家是个好选择,如果实在不想搬家,那还是建议叠食区放在蚊子附近,做容易搬的食物。
老实讲,只要铺上扁石路,徒步在扁石路上跑的时间只要没有一次降温的时间(撞了蚊子从发高烧变回来的情况,35秒),应该就还可以尝试吧?300格应该还是够的。【这一段是推算,感兴趣的可以试试】
————【2022.3.6如上】——————