云新机制与新CV
新机种:穿甲俯冲轰炸机
这个东西你游目前已经实现了,不过我要在这个基础上引入一些新的机制
投弹前摇调整
普通的轰炸机只有调整切入角度的一个滑块,而穿甲俯冲轰炸机将拥有第二个滑块,它用于调整投弹前摇(即虚线圈大小),投弹前可以多次进行手动调整
一组飞机调整过的投弹前摇将一直保持到他返航或被击落再被刷新至最小,不会出现取消投弹or调整投弹后已经设定的投弹前摇被刷新的情况
默认将以前摇最小的方式进行投弹
投弹前摇越长时,穿甲航弹的穿深会变得更高,炸弹下落角度将更小,更加接近垂直
反之,则穿深更低,下落角度更大
还可以考虑投弹前摇更长时缩短其Y轴散布,反之同理增大散布
接下来是新CV
其实也不新了
齐柏林伯爵(重做)
权重8.1
载机量82
防空照搬现有齐柏林
飞机性能
战斗机
BF109G
血量1620
航速175节
杀伤效率120%
穿甲俯冲轰炸机
JU87
血量1750
航速140节/200节
伤害7100
穿甲性能80mm(60度)到200mm(10度)
默认投弹圈同美航
高爆俯冲轰炸机
JU87
血量1850
航速146节/200节
伤害2x6500
穿深60mm
投弹圈同美航
飞航控制
22(穿甲俯冲轰炸机)2-445
战斗机共28架
穿甲俯冲轰炸机共24架
高爆俯冲轰炸机共30架
注:本人军盲,写这篇文章时并没有过多考虑历史因素,只考虑了游戏性与平衡性因素,如果有更合理,更好的飞机选择欢迎提出,有想法的也欢迎讨论