是时候"棋盘"来场变革了!
2021/04/13579 浏览综合
这两天沉迷 火焰审判,玩了这么多肉鸽卡牌战旗跑团游戏,真的是被作者创新惊艳到,由此联想到棋士团。
棋士团玩了几个月,最后弃坑因为太腻了,前两天回归玩了一盘新出的爬塔海盗啥的,一盘没打完,套了爬塔的外皮而已,一点新变化都没有。
受火焰审判启发,觉得棋士团应该从趣味性上变革,增加不确定性,一直是新英雄,新英雄,新英雄,但一直是老机制啊所以非常容易腻。
英雄 ,棋士, 团,
这次不是英雄该棋盘了!咋改?
比如不再是一块死气沉沉的棋盘,增加地形变化,棋盘上有两格横着的河流,那么炮躲在后面就不会被直冲,冰系法术打在这两格子上就能结冰,车就能过了
再比如某些回合结束时,有几个格子会落雷,喷毒伤,这就对走位有了要求,也可以把敌方旗子强制位移上去吃伤害。
哪怕是棋盘有个漂亮的新幻化背景,看了几个月棋盘的人肯定比新英雄买的多,
不像正统象棋围棋,追求简洁,公平。
我们玩游戏玩的是趣味性,富于变化的机制带来的不确定性
才会有意思,好玩!