【小爆料】“二号玩家”耐性效果与神之秘宝(补个密令)
HHHHolle~冒险家们日安!
新的一周开始啦,水水出来营业啦!本周的主题是——由“二号玩家”引发的关于”耐性效果与神之秘宝的讨论!
【耐性效果】
关于耐性减伤的效果,在游戏前期,冒险者们挑战地宫层数不高的情况下效果比较明显。但在目前,大家的对手普遍等级较高的情况下,耐性减伤的效果有了较大的衰减,故我们决定借此机会,对耐性减伤的效果做一些调整。
调整后,主角与队友的每一点耐性将减免更多的伤害。(效果提升只对主角与队友生效,即我方更肉,怪物不会受到加成而更难打)
抗性装备、抗性魔法也享受同样的效果加成。相当于削弱了怪物对主角与队友的属性伤害。
计划在4月底的版本更新。
【神之秘宝】
神之秘宝系统设计目的是希望冒险家们在游戏内更有动力来参与活跃活动。将琐碎的日常串联成一个长期的目标。在每一期秘宝开放的时间内,冒险家可以通过约2个月的日常活动积攒徽章兑换到秘宝。如本期开放的风神秘宝,掉落徽章的活动有分春活动、地球日活动、劳动节活动、儿童节活动。
为了让秘宝更为稀有,活动更重要有紧迫感,我们对秘宝做了限时兑换过期下架的设定。兑换后,可以通过积攒材料选择培养适合自己的秘宝。
考虑到刚入坑与回流以及因为各种原因错过当季秘宝的冒险者们,后续,我们将通过特殊的方式,让从前的秘宝重新上架,供大家兑换。(将有新的获取规则)
计划在周年庆版本上线。(可能提前1丶丶!)
最后,补上一个小小取件码“头号玩家”,感谢大家的支持,祝欧气满满游戏愉快!!!!
#小话题,大家最喜欢哪一件神之秘宝呢?后续希望秘宝有哪些效果呢?