【策划面对面】第10期 守护英雄、极限挑战、天梯、挖宝活动、经验溢出等优化更新预告
在收集了大大们发自论坛和提供给客服姐姐的积(wu)极(qing)反(chao)馈(feng)后, 老板(没错就是无双)又拉着我们开了好几次会,于是有了技术小哥和策划老师的按头加班,并在最后一根头发秃掉前有了这次优化预告,请查收👇
【预计本周五(4月16日)进行版本优化,对以下几个活动玩法进行调整,具体时间及实际更新内容届时以维护更新公告为准,大大们记得关注哦:】
1、【守护英雄】
新增功能:自动战斗;原活动需要玩家逐个点击怪物NPC战斗,现下调整为进入活动即可选择“自动战斗“,战斗判定失败时停止。大大们再也不用担心手酸啦!
优化功能:扫荡至最高记录;现有的扫荡没有起到减少重复的作用。优化后,扫荡可以直接获得上一次战斗时的最高战斗记录应得的奖励,并从最高记录开始战斗。
2、【极限挑战】
这本是策划小哥为了考(wei)验(nan)大大们对英雄的搭配而设计的较高挑战难度的玩法,但现在该玩法的奖励产出和难度不匹配,所以技术小哥被按头在以下方面进行优化:
大幅提高首通奖励;
新增玩法逻辑;大大们可以自行选择上场英雄的数量,系统将根据上场英雄数量给予不同选择的奖励加成;
更正了显示问题,预览显示的阵容将和战斗中的保持一致;
3、【天梯】
听老板说本小作坊的初衷其实是做个轻松能长期玩下去的放置卡牌游戏,因此在PVP方面没有做过强的竞技感,天梯的诞生也是为了给大大们一个福(pa)利(ni)方(wu)向(liao)的娱乐玩法。
基于此,这次的优化共做了两个方向的调整:
去除了失败后的积分扣除;
大幅缩减了挑战后冷却时间。
另外,天梯目前依然是针对段位进行匹配,若当前段位没有合适的玩家则会有几率匹配到其他稍高段位的选手。
还有接到大大反馈天梯里现存的战报结果差距很大,经我们检测有两种结果:一是显示异常问题;二是部分玩家偶尔会无法手动施放技能。被按头的技术小哥表示这两点需要有更多可以重现的测试结果来定位问题做针对性修复,很遗憾这个版本暂时无法解决。我们会加大力度鞭策进行优化,请耐心等待!
真诚祝愿大大们每周上无双!
4、【大乱斗】
大乱斗现存的大多数问题,经检测发现是少数大大在活动场景使用加速器导致,因此本次版本也针对加速器问题进行了优化。
新增检测:在活动中会对第三方软件做自动检测,一旦发现使用第三方软件及加速行为则将断开服务器连接,并记录行为日记供运营同学复查。针对被其他大大举报或运营同学在复查中发现确认使用第三方软件的账号,将进行永久封停处理。大大们请务必远离第三方软件哦!
地图优化:对于一些技能和地图的报错提示进行了优化和修正。
5、【经验瓶】
现有的经验瓶溢出提示想必让不少大大感到困惑,因此新版本将对这一使用逻辑进行优化:
使用大、中、小瓶的次序做新算法优化;
经验瓶的过多经验将直接在当前等级上增加显示,不会浪费;
对重置后的返归逻辑进行了优化调整;
6、【公会挖宝活动】
新增:自动挖宝功能;判断大大们当前的挖宝图数量,并在开始挖宝后自动进行挖宝,直到被其他操作打断或触发事件。触发挖宝事件时会需要由大大们亲自判定
7、【无尽深渊】
修正了无尽深渊通关后的显示异常;
8、【其他】
修正了好友系统的“添加好友“和”好友已满“的提示错误;
修正了公会活动BOSS结束时奖励领取提示错误;
修正了首次通关奖励和展示奖励不符的错误;
以上就是本次版本的优化内容,感谢各位大大的耐心和反馈。很珍惜这段时间一起走过的路,不多煽情,会努力争取让大家不失望的未来,也希望大大们能一如既往的支持~另外猜猜看技术小哥在本次优化中被按头了多少次呢?
这个版本发布后,下一个版本(大概是五一吧)我们会准备搞一次大事情:新英雄!新玩法!新资源!新的数值优化!新的机型适配!没错,大大们的声音都有传达到策划老师这里!除此之外,现存的BUG我们也不会放过,会继续进行调优修正!长草期终会过去,敬请期待吧~
还有还有,迷路的大大记得添加官方客服QQ号:800182509,来和客服姐姐聊天..不对,反馈问题吧~
说完了,拜拜!