关于排位赛变成了肝帝集中营

2021/04/12335 浏览游戏反馈
关于现在排位赛的胜负机制我觉得有点不合理。首先排位赛这种机制应该体现的是大家的真实牌技,也就是上分应该是在胜率相对较高的情况下才能十分顺利,但现在游戏中胜场加分远远超过负场加分的机制显然是在鼓励大家靠肝上分。这显然让一款卡牌策略游戏的排位赛失去了意义。
所以我提供一种关于排位胜场加分的机制,针对至尊后的加分机制。至尊后可以每一千分一个槛,第一阶级也就是0到1000分,胜场加分可以比负场加分高出五分之一左右,三四连胜之类的可以适当加分。第二阶段自然应该使胜负场积分基本持平。到了较高阶段好希望能出现胜率60甚至更高才能继续上分的情况。
当然,鉴于该游戏玩家基数有些稀少,所以自然也可以在排位等待时间过长的情况下,将高阶段牌友和低阶段牌友匹配在一起。此时高阶段牌友获胜后加分应该比正常对局略做削减,失败时应该扣取更多的积分,也就是类似于王者荣耀巅峰赛的那种机制。
最后希望排位赛能有胜率记录,还有对局中能添加交流系统,光发表情实在太尬了啊,特别是得不到回应的时候。
希望仙剑九野能越来越好!
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