希望弈星改成这个样子,与队友技能或者地图位置有联动,增加多样性。

2021/04/12224 浏览综合
感觉可以的点个赞顶一下
▼弈星
▼执子众生,以博天地
▼特长:五行演阴阳
▼目标:阴阳演众生
▼被动:身合天地,受到致命伤害时,会化虚1.5秒,期间无视伤害不可攻击,并无视地形。
▼一、二、三技能:随机获得金木水火土阵旗中的任何一把。每一把旗有两格血被攻击两次会消失。
金旗,丢出金旗,三秒后化作一把金刃,远程捡到会强化下次普攻,近战捡到会额外加10%移速三秒。
木旗,丢出木旗,三秒后会长出草丛存在时间30秒。
水旗,丢出水旗,队友捡到,接下来1秒免伤10%并免控。
火旗,丢出火旗,触碰的敌方或中立单位会被点燃,持续掉血。
土旗,丢出土旗,三秒后化作土坑,敌方单位踩中会掉进去禁锢一秒,最多存在三个。
▼阵旗属性反应。每个阵旗会有一定范围,范围内遇到元素会发生反应,如地图环境,队友技能,或者旁边的阵旗
金旗,遇金,召唤一个存在十秒的枪兵,没有血,自动攻击靠近的敌人。
遇木,如草丛,木旗,或木属性技能。淬毒之刃,捡到的队友,下次普攻会强化并减速使目标中毒,若为近战会额外增加下次普攻距离。
遇水,如河道,水旗,水元素技能。流体金属,捡到的队友下次普攻强化,并会使目标被流体金属包裹,逐渐凝固,两秒后,会被禁锢一秒,近战额外加10%移速。
遇火,如火旗,火属性技能。爆裂之刃,捡到会强化下次普攻,并会爆炸造成范围伤害,近战会额外加10%移速。
遇土,如墙体,土旗,土属性技能。召唤地枪击飞范围敌人,并有稍微伤害。
木旗,遇木,生命补偿,草丛内的队友会持续加血3秒,每0.5秒加一次。
遇水,将水旗范围都长满草
遇火,消失无效,若化做草丛后遇火会点燃,持续3秒,触碰敌人会受到伤害并被点燃,木旗草丛消失,地图草丛消失10秒。
遇土,缠绕范围敌人,并禁锢一秒,抽取其生命补偿给自己。
水旗,遇水,漩涡,将敌人拉扯到中间持***。
遇火,消失自毁。
遇土,泥浆沼泽,范围减速
火旗,遇火,2秒后召唤陨石造成范围伤害,并留下岩浆灼烧。
遇土,爆炸击退。
▼大招阵盘,三个以上的阵旗需要阵盘, 阵盘不能触发三个也下的阵旗。
金木水,无效阵法,丢出自毁。
金木火,无效阵法,丢出自毁。
金木土,淬毒地枪,阵盘范围所有人被击飞,并中毒,接下来伤害削减20%。
金火土,子母雷,爆炸后会分出六个小雷爆炸。
金水土,无效自毁。
金水火,无效自毁。
木水火,火焰树苗,三个火焰树苗存在15秒,遇到敌人会自动追击并爆炸,且留下燃烧地面3秒
木水土,生命之树,会结出两个血包,任何英雄都可使用。
木火土,无效自毁
水火土,烟雾弹,造成大范围被烟雾遮挡,所有人无法看清包括自己。
金木水火,无效自毁。
金木水土,召唤一群五格血的弓兵。
金木火土,无效自毁。
木水火土,无效自毁。
金木水火土,化作阴阳盘,范围内敌方单位会留下一个阴傀儡,继承当前一半生命,被攻击会扣除链接者生命,生命低于10%会直接斩杀。
▼阵盘在不同的环境中会触发不同的效果,如阵盘中没有木旗,丢入草丛或木属性技能,会自动补偿木旗。
依次类推,阵盘范围有墙体会自动补偿土旗,如果有土旗将不补偿。
▼阵盘发动需要激活阵旗,所以任何阵盘都有1秒延迟。
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