【萌新向】【增费邦】便宜好用的纯白联邦卡组

精华2021/04/123420 浏览综合
1.写在前面
大家好,我是东大街阿航。今天给大家带来一套非常适合萌新的联邦卡组,增费邦。整套卡组都是由白卡组成的,便宜且不失强度。希望大家能够玩的开心。废话不多说,先上卡组(代码会在稍后放在评论区方便大家复制)
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目录
1.写在前面
2.筑构思路
3.单卡解析
4.选牌留牌
5.实战思路
6.卡组总结
7.写在后面
2.筑构思路
记得在去年12月那会儿,2047刚刚正式开服,就有各路大佬在tap上发各种纯白和蓝白卡组,当时纯白卡组强度最高的当属海岛矩,当时矩阵白卡的质量当属全阵营最高,同时海岛体系的大部分卡牌都是白卡,因此海岛矩毫无疑问成为了萌新入坑的最佳选择之一。包括我在内的很多玩家都是由海岛矩入坑2047的。然而时过境迁,随着版本更迭,海岛矩的强度开始下滑,尽管在热血高校版本有了全系教学和收债人等新卡的加入,但海岛矩在当下普遍超模的环境下确实正在一步一步丧失竞争力。与此同时,随着一系列新卡的出现和旧卡重做,联邦的增费体系正在逐渐完善。最终液态扳手的出现补全了增费邦的最后一块拼图。因此我想要筑构一套以增费为主体且强度不低的便宜卡组,方便萌新来使用。
于是我盯上了商店里那套联邦卡组。白紫邦的筑构其实是两套体系融合在一起形成的,增费体系和舞会体系。增费体系保证了稳定性,而舞会体系则主要负责爆发和救场。既有强度也富含娱乐性,在下限不低的同时也有很高的上限。
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当然,这套卡组有一个很明显的缺点:那就说贵!虽然没有橙卡,但是有足足8张紫卡,尽管进入商店以八折出售,但卡组的价格也不是刚入坑的萌新能够支付得起的。但是,其中的增费体系所有卡牌都是便宜的白卡。如果去掉昂贵的紫卡,再加上几张白卡,这套卡组就成为了完全的增费卡组。舍弃舞会体系之后,卡组的稳定性提高了很多,虽然牺牲了上限和娱乐性,但是强度不会受到太大的影响,同时大大降低了卡组的造价。24张白卡的价格仅为360联邦币。因为其中的很多卡牌都是新手卡组中的卡牌,不需要购买,所以实际的造价应该会更低。作为一套对标萌新的卡组来说应该是再合适不过的了。
3.单卡解析
(1)勇闯马戏团 0c法术 抽两张牌,使其能耗+1 过牌法术,相当于2c抽两张牌,按照正常模型来讲也是不亏的。抽到除了火焰手以外的生物后还能得到增费受益。
(2)消费主义 1c法术 使所有友方生物+2,使你手上的所有生物牌能耗+1 只需要1c就能获得和2c的激素炸弹一样的效果,同时还能给手上的生物牌加费,本来给生物牌加费是负面效果,但对于这套卡组来説反而是正面效果,可以说是特别好用的群体buff法术。
(3)液态扳手 1c法术 使最左的生物牌的力量变成能耗的两倍,并+2。置入手牌时变为两张 是本卡组的核心法术牌,把高费小生物拧成大生物,达到以一打二的效果。
(4)机械艺伎 2/6生物 进场时:力量变成能耗的三倍 本套卡组中为数不多不需要依靠扳手的生物,不要用扳手拧她!她的力量只和能耗有关,扳手对它不起作用。所以不要浪费宝贵的扳手在她上面。
(5)烤鸡派对 2c法术 使一个生物-6,使你手上的随机一张生物牌能耗+2 2c打6的优质解牌,可以使一个敌方生物-6的同时给手上的生物加费。一卡两用,非常好用。
(6)标准化训练 2c法术 使一个生物的力量变成能耗的两倍,并+2 执法者和义体改造师上场后的保护伞。可以让他们拥有和能耗相匹配的身板。当然,也能用来搞敌方低能耗高力量的生物。
(7)执法者 3/2生物 进场时:消灭一个能耗更低的生物 很优质的生物解牌。无视护盾和不屈,只要费用足够高没有他杀不了的怪。当然,他本体的身材也十分脆弱,很容易死于小修血或不明aoe。不到万不得已不要裸上场。最好能用扳手拧一下,或者上场后用标准化训练。
(8)红色机车 3/4生物 进场时:挑选一个力量更低的生物牌并与其合成 即使不增费,只要用扳手拧一下也能压一路的高质量生物,不用扳手拧的话也可以裸下然后挑个高费怪合成,然后标准化训练。
(9)改造 3c法术 使一个生物变成6 联邦最好用的软解,没有之一。甭管多大的怪,只要没有护盾就变6。强就完事了。
(10)鲨鱼导弹 3/3生物 进场时:每有一点力量,使一个生物-1 和执法者不一样,裸下的话巨亏,不到万不得已不能裸下。最好是先加费再用扳手拧。加力之后就是一个很强的单卡,压一路打一路,比如加到5-12,就相当于一个5-12的平板加对一个敌方生物使用火箭飞拳。
(11)义体改造师 4/4 生物 进场时:使一个生物变成能耗+1的随机生物。没有标准化训练时可以让裸下的机车或者执法者加力,或者刚遭受敌方解牌重创的生物(不能对蛹使用),也可以拧敌方的低费buff怪或者成长怪,或者其他核心筑构。自身可以上场前扳手拧一下,也可以上场后吃标准化训练。
(12)火焰手 4/12生物 进场时:使你手上的随机一张生物牌能耗+2 4-12超模身材,同时还可以给手上的怪加费。强的一批。
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4.选牌过牌
先手后手都差不多,有扳手优先选扳手(但不要选两个),其次有火焰手选火焰手(但不要选两个),然后是选其他生物,有扳手的话,鲨鱼导弹>执法者>红色机车>义体改造师>机械艺伎,没有扳手的话机械艺伎>红色机车>执法者>鲨鱼导弹>义体改造师。再然后是勇闯马戏团,再然后是其他法术。
5.对战思路
思路很简单,先手起手有火焰手下火焰手,后手先下白棋再下火焰手。然后没有液态扳手就尽快用勇闯马戏团过牌拿到扳手,拧出大怪之后重拳出击带走对面。需要注意的是执法者,鲨鱼导弹和义体改造师都是后手怪,对面没有生物裸下是没有用的。
需要注意的是几点细节
首先是扳手只能拧最左边的生物手牌,所以两张扳手一起用是没有效果的,必须之前拧过得生物用完之后才可以拧后面的生物。
另外用勇闯马戏团抽到的扳手是2c,但由于扳手的液态属性,抽到之后变出来的扳手是1c的,尽量先用1c的扳手,因为这套卡组前两个回合的费用还是蛮紧缺的,把费用用在2c扳手上可能会导致费用不足而被对面一套压死。
关于增费的问题,火焰手,烤鸡派对等增费牌,都是随机增加一个生物的能耗,所以最好在打出扳手拧过的生物牌后再进行增费,或者使用烤鸡和火焰手之后再用扳手拧生物。
另外很多萌新可能不知道2047的生物标准模型。生物的标准模型是力量=能耗*2+2,也就是1能耗4力量(也写作1/4或1-4),2能耗6力量,3能耗8力量,,4能耗10力量,,5能耗12力量这样,以此类推。同时还会附带一个小的正面描述,比如不屈,威吓,护盾这种。如果一个生物的模型小于这个标准模型,说明他的牌面描述一定非常优质,比如执法者,鲨鱼导弹,红色机车这种。相应的如果一个生物的模型大于这个标准模型,说明他的牌面描述一定是负面描述,比如火焰手。当然,即使是负面描述也仅仅是看单卡,负面描述一旦配合其他的卡牌效果往往都能打出更强的combo,不但能消除负面影响还能让它为自己所用。比如在这套卡组里火焰手的描述就是正面的描述。
而标准化训练和液态扳手则是让场上生物或生物牌变成标准模型,因此液态扳手不要对火焰手使用,这会使火焰手从4-12变成4-10。同理对一个生物使用标准化前最好先看一下他的能耗,比如5能耗9力量的的生物使用标准化训练之后会变成12力量,而3能耗9力量的生物则会变成8力量。
同时义体改造师也可以参考标准模型,比如进场拧自己的5-7的红色机车,会变成6能耗的生物,期望的力量就是14力。
不要对机械艺伎使用液态扳手!不要对机械艺伎使用液态扳手!不要对机械艺伎使用液态扳手!机械艺伎不需要扳手,因为她的力量是假的,一旦入场力量就会变成能耗的3倍,因此不需要扳手也能进场加力。这也是这套卡组带机械艺伎的原因,毕竟扳手只有4个,而等着被扳手拧的怪排着队呢!
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6.卡组总结
这套卡组总体来说是一套偏向快攻的卡组,发力点主要在抽到扳手后的两个回合。后续资源比较少,如果打到后期是比较乏力的。除了最开始的两个回合,后面几个回合的能量一般都是比较充裕的,有条件又买不起商店联邦卡组的同学可以把一张义体改造师换成一张废品收藏家(只带一张就好),进场就能可以补充三张手牌资源,还能重复利用。(废品收藏家是紫卡,如果抽到了可以带一张,但是不建议买)如果觉得标准化训练和消费主义卡手可以换成致命魔术和破颜拳,也可以四种各带一张。这四张都是便宜的白卡,而且泛用性都不错。当然,如果不带废品收藏家也可以带两张递减,算是联邦很优质的解卡。这些可以根据自己的理解自由调整。以后版本更迭说不定会有其他改动,毕竟卡组是死的,人是活的。最适合自己的筑构才是最好的筑构。
7.写在后面
(1)本人入坑时间不长,对游戏理解难免有不周到之处,如有谬误,希望各位大佬不啬赐教。
(2)喜欢本帖的客官不要忘记留下三连支持一下哟!
(3)以上均为原创内容,未经允许禁止转载。
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