制作人说加更——后续版本讨论20210411
4月内的版本更新内容大家可以参考:制作人说第二期
大家可以注意到,4月份的版本主要是解决一些陈年老Bug,让一些体验不好的操作得到优化。
之后,5月份我们先梳理下现有系统的一些玩法,6月份看看能否赶出一个新玩法给大家。不过今天主要想听听大家对目前系统各个玩法的意见,我整理了之前各位在制作人说下面的留言,归纳了以下几个系统的核心问题:
一、遗迹系统及宝石迷盘活动:
1、这是送红碎的活动,所以对普通玩家是有需求的。
2、但是遗迹本身的体验过程(特别是队长升级动画)太浪费时间,打一次太累了。
3、对于部分大R来说,宝石货币却已经溢出了,无处消耗,需要商店提供新的货物
4、增加遗迹5,大家希望看到新的遗迹。
5、遗迹4的领队没有定期更换。
二、普通玩家和氪佬之间的需求冲突:
对于普通玩家来说,骑士等级提升这样的基本保障都满足不了(主要体现在红碎、针剂上);但对于氪佬来说,却存在大量资源冗余(比如三色宝石之类)。
如何让氪佬的冗余资源能够被正常消耗掉,又不至于限制普通玩家的基本生活保障。(但游戏肯定不希望普通玩家和氪佬的生活水平是一样的,这点希望大家都能理解。)
三、魂星系统:
低级魂星的产量不足。
应该为更多的骑士开启魂星。
四、巨像、圣杯战争及领地争夺:
巨像完全守不住,导致升级巨像在30级以后成了一个意义很低的行为。这一点不管对氪佬还是普通玩家都很不利。
刷小号的行为对圣杯和领地玩法破坏巨大。
五、异界Boss:
希望有更多的Boss可以挑战。
希望跨服排名能够有对应的奖励。
六、核心战斗体验:
开场Buff动画时间缩短
多阵容保存
希望大家能够针对以上六个系统积极讨论,拾遗补缺。如果有关于其他系统的意见,也欢迎在下面留言。我们将对玩家反馈最多的问题优先进行改善。
Knight:小光
2021年4月11日