21/4/10 铸塔者定期开发情报公开(真)
4/10 开发日志
测试过去已经一周多了,根据测试的情况,,我们做了一周的版本规划,以下是规划的内容
目前已经在推进的内容
1.新角色
增加星尘阵营新角色,男 法师型 移动时自动攻击
增加星尘阵营新角色,女 刺客型 使用HP使用技能
*具体人物信息立绘,我们会在近期公布
2.卡牌拓展
测试版中我们使用了4套卡组供玩家成长,我们将扩充到9套
节制:以反伤和格挡为主的流派
皇帝:以限制攻速和移速,以及非损血型削弱敌人为主的流派
女祭司:治疗和生命偷取为主的流派
战车:以攻速成长为主的流派
愚者:完全不知道是什么意思的流派
*这部分的卡牌预计在4月底开发完毕
[即将推进的内容]
1.手感问题
增加遥感多模式(锁定摇杆、跟随摇杆、半锁定摇杆)
推进音乐音效部分的正常安装
我们在招动效了,有感兴趣的职业小伙伴欢迎也来投简历,就决定是你了!
2.Bug问题
丽塔开不出炮
适配问题,包括裂屏、花屏,主要出现在小米和华为的部分手机上,这部分将持续优化
出城Bug
新手引导重做
难度优化
[卫星]
新模式计划,只提供部分信息“命名为暂定”
一测我们提供了最基础的3关一体模式,我们将其命名为“环梦之歌”模式
“环梦之歌”
该模式将破除三关一体的限制,开放继续挑战的选项
该模式将提供一个长远的击败Boss的目标,和其配套的系统玩法
该模式将提供一个乱入的玩法
增加2个新关卡
我们还将提供两个其他的模式玩法
“观己之镜”
锁定人物,以及固定卡牌发放的剧情模式
“花嫁红叶”制作决定
“真理之旅”
无尽深层探索的模式
提供切换操作角色的玩法
角色接受阵营buff强化
怪物词缀化
Boss特殊化
[系统更改]
人物增加经验获取,人物等级提升不会影响属性数值,会影响技能和被动解锁
角色好感度系统将会影响外围功能的开放
感谢大家对铸塔者的支持
被催更没办法但是又超想玩游戏睡大觉的制作人Pn
代表WIP制作组全体敬上