关于新预告
您好,凉屋先生:
感谢您的更新预告,这份更新预告大概交了一个未来的方向。更新的吧我个人觉得是真的不咋地,总的优点就是官方能发活动,和玩家一起创作战魂铭人,懂得运用群众的优势。缺点就是凉屋听取偏门意见,考虑不周。
老板做了生意,虽然挨了不少打,但是也最近赚了点小钱。(暗指凉屋收获到成果,但是也被骂(打)的很惨。)
凉屋没有懈怠,一直想要完善战魂铭人。通过各种办法想要提高战魂的活跃度。
老板运货是从地球穿越而来,妙哉!(应该是收到开发条件限制,导致延时了(相对于元气骑士来说,毕竟单人工作量在那里)。)
总结了之前的活动来源,商品大卖我觉得在一定条件下是可以的。
1.从富人宝瓶说起,富人宝瓶是针对药水用的,药水越多,道具效用越大,适合在传说及以下难度使用,性价比很高,配合药水道具使用钱来的超快。这个道具把药水和钱挂钩,适合玩次数不多的人使用,中期人物可以使用。真幻境初期能使用,但是十分依赖血瓶道具。后期容易通关真幻的人使用率就会大幅下降。
2.机器炼金师综合了毒圈和火圈的效果,通过叠加伤害成为强力道具,永久增加机器人的伤害可以配合血瓶进行更多次数的加强。官方为了加强血瓶是费了很多心思。血瓶流会成为中低端玩家的主流。应该能和伤害流,一拳流,CD流,控制流并行。而且他要是配合风火轮,瘟疫之源等刮痧神器,那效果杠杠的。
3.医保卡是给玩家增加了后期和关键时刻获得道具的机会,其实幻境战士们也不愿意送老板去医院(我们也很累的),这个应该是出一个成就向的,盲猜乐于助人。不过这个可以出一个视频,法师暴风雪触发破盾,然后在你医保卡捡完打死你,这个绝对是笑点,医保卡你想捡到?不存在的。
4.分福茶壶的出现给闪避玩家一个新的出路,不知道法师应用效果如何,现在闪避也能给怪物打出伤害了。不再像之前那样了,只能闪避不能攻击了。对于夹缝中求生存和别的什么都很有效果。期待期待!
新道具的改动:
把道具改了之后是令人头疼,削了是真削,变强是真令人开心。
之前我从来没想过道具还会改,让我很失望,改了就觉得不靠谱了。
口香糖的改动很不错,可算能带到下一个房间了,就是打不了阿修罗。
好果子的改动不只是增强时间,如果来一个叠加层数会更好,每次接到加六点叠加三层,配合减CD,妙不可言。
赏金刺客变得更强了,原本就很强配合共享机什么的简直飞起。
恶魔吊坠碰上机会就能抓住,我个人只是懒得用而已。
暴击沙漏是谁提出的削弱呢?我就想问问他是怎么想的?这么好的c位就这么没了?feng了?
体术头套的机制我还不知道,就不做评论了。
黑曼陀罗可算是增加层数了,要不然只有10层确实太菜了,和读瓶差不多获取还难,我还不如不要。未来试炼卷也会增多,选择的话我肯定不会优先选择,这个改动很合理。
风灵手镯是为了削弱高端玩家吧,这个调整的应该是梯度和长度,而不是最高闪避概率,高修还是能用的。这个是1.0开始增加闪避,基础5%,每提升0.1提升1%,不需要增加上限代码。即便是移速4也是35%,足够了。
木偶吊坠的恐惧我觉得可以,要不然使用太复杂,不好触发。(说实话我个人较菜。)
猎鹰纹章:猎鹰纹章最好是进行残血斩杀,结果是最高百分比伤害,伤害似乎是类似的,而且在效果上我觉得就适合打领主,别的小怪不适合,加强也是一样用,不加强也是用,看看效果怎么样吧。
首先说清,锤,纹章和手镯是必拿的,道具缺乏,优先锤然后手镯最后纹章,别的试炼除了诡道不用猛毒试炼。
熔石核心提高防守,这是大幅加强防守流了,官方有意调节伤害和防御强弱流派了,不过不论何种道具,最后的效果都是打伤害,所以削弱伤害没有必要。
微观星球还是适合打聚集,老板弓箭必备,范围随角色变大就意味着提高变大效用,缩小帽不在一家独大或者像没有锤子版本的那样废物了。
瘟疫之源叠的更快用处不大,玩诡道可以补充的。瘟疫之源还是扩大范围是更好的,中毒能提高上限是最好的,如果讲究成长性建议加入强化,我觉得应该用什么机制去和修罗之力并行,要不然我觉得没意思,我觉得官方琢磨一下毒强化和火强化把他们分成独立的机制,去替代修罗之力。
骨戒的提高是真的有用10%实在是太低了,20%是最好的。官方应该削一下虎牙,虎牙触发符文概率太高,持续时间也长,与其削沙漏不如削他,削虎牙的影响比削沙漏要小,高修(未来的幻境战士)也能驾驭住。
扫帚的暴击率调成啥样不知道,强还是弱我肯定不用,有金币对战士削弱效果过大,尤其我们幻境爱带金币酒。即便你把暴击率提高到100%我也不太可能去用。这个适合低修或者后期装备成型的时候用很合适。
玩具锤的削弱我感觉官方不仔细思考,这个是十层试炼才能获得,获取难度巨大,然后还要被削,这是治标不治本,真正削弱的应该是帽子。玩具锤是1.4帽子是0.8应该改成玩具锤1.4帽子0.6这样是最好的,玩具锤有高伤害玩家去用,毕竟十层试炼的后三层伤害是真的刮痧。
对于伤害道具的调整不如准备准备斩杀伤害吧,我觉得打完一拳可以尝试持续输出,越打伤害越高,累加印记伤害都行,优秀的玩法我们要借鉴是没错的,但是我们要保持我们的优势,好道具不要乱削弱,真正调整的不是该削弱的东西。
所以锤帽削弱和沙漏削弱是不合理的,我个人不会认同,真正该削的是虎牙项链和帽子。虎牙削到触发符文提高60%暴击或者触发符文概率变低或持续时间缩短。
随从流提高的是怪物的灵智,这样随从流肯定能成主流,而不是一时的娱乐。
天人和修罗道我是看明白了,天人讲究防守,修罗讲究浴血奋战,血越低伤害越高。天人适合钢蛋,修罗适合老板和权姐。
修罗道的勇健很有意思,是在一定时间扣血提高攻速,为速通打开一道大门。勇健是为了增加多样性才变成这样的机制吧。不灭不知道啥机制,看看情况吧,我感觉战鬼被伤到就没了。如果是打完敌人后自己倒下变成战鬼,那么就完了。