魔术师大型攻略

精华宝藏2021/04/108107 浏览攻略
前言:魔术师这次改动之后,很多人纷纷表示套路一砍不会玩魔术师了,论坛里魔术师的攻略相对来说也是最少,开发度相对较低,特此写了一篇攻略,完整介绍下魔术师,以及现在版本能用的一些技巧和连招。
一、角色性能
长处:
拥有较多飞行道具,远程骚扰能力强,覆盖范围广。帽子就算不引爆,放在那里都是对场地资源的侵占,
空招出手速度极快,空前攻击甚至和白雪sivi等近战角色不相上下,空后攻击横向范围覆盖较大,且击杀力强。
地面普通攻击出手较快,近战抢招优势很大。冲刺攻击范围较大,可以用于惩罚上B落地的对手。
地面上A和下A是较优秀的连招起手,特定百分比打中之后跳跃能接到空前——空前——空上经典三连。
缺点:
地面移动速度较慢,全角色里只比丘比特快。(雪怪竟然比魔术师还快,虚假的胖子)
上B回场虽然纵向位移很长,但是横向位移较短,被拦场外容易暴毙。
B技能后摇都较长,乱凹技能容易被惩罚。
与其他近战角色相比,虽然近战出招快,但是手短,伤害活跃帧也很短,需要判断出手时机。
二、具体技能分析
普B雕像:
先丢一个帽子到地上,再按一次会变出雕像,随机出金银(欧皇检测机),雕像血被打空会被击飞,对敌方造成伤害。
魔术师核心技能,伤害和击杀都很强,应用也很广泛,但也是风险较大的一招,用不好就会坑到自己。
先说下帽子本身的应用,常见的手段有封走位,占据场地资源,比如在浮空平台上放一个帽子,逼迫对方不敢上平台。版边放一个帽子,抓边的敌方就不敢原地上板,只能选择跳跃或者翻滚上板。
另外强烈建议空中跳起来丢帽子,空中放帽子不会把角色动量清零,但地面只能停下来原地丢帽子。
再说说变雕像,1v1情况(我主玩1v1,2v2的话有队友帮忙的话另说)下一定要谨慎使用,宁可不变雕像,也不能瞎变,一个没变成雕像的帽子往往对敌方的心里压力是巨大的。只有确定对方会被炸到或走位封死的时候才使用,不然自己进入动作后摇,雕像还会被对方利用。另外雕像除了当炸弹用,也可以用来封死回场路线(例如锅老师视频滚筒洗衣机https://www.taptap.com/video/1837128#to-reply
最后是击飞雕像部分。按照官方文章和实测,雕像的击飞机制是这样的,总计10%血,每次挨打扣相应的,按照最后一次攻击的击飞力和角度飞出去。魔术师能击飞雕像的各种高效率手段和相应击飞角度如下:
地面招中冲刺攻击和蓄力攻击能一下打飞雕像,并较低弧线击飞较远距离。
上攻击按照攻击距离,需要1-2次,下攻击需要2次,能将雕像击飞较高高度。
空招根据打击距离,空招的帽子部分1次就能打飞,手肘部分要2次。空前空后均为45度左右抛物线。空上和空下为朝正上/下击飞。
上传视频封面GAME_20210410-044843.mp4
上B瞬移第二段也能一下击飞,也是斜上方抛物线,覆盖较广,极为推荐。
下B之前加强后,两段来回伤害也能击飞雕像了,角度挺高的。
普通攻击的三连打了雕像会往反向击飞,不过问了小鱼干说是bug,等下版本修吧,倒是也能打出一些意外之举。。。
横B被削了,就不多说了。
魔术师自身打雕像的风险主要还是来自于近战招打雕像(包括其他飞行道具),角色会有顿帧,像蓄力攻击这种顿帧长的,期间不能采取任何行动,风险极大,看看官方下版本会不会改吧,不然飞行道具始终是把双刃剑。因此目前来说,不建议在立绘阶段去击飞雕像,对方被打出场边或者远远龟着不过来,倒是能送给他几个雕像。
横B卡片:
向斜下方丢出卡片,卡片弹到墙或者地面会分裂成两张。
立回阶段主要的远程技能,性能优秀,前后摇中等,拉开距离后骚扰极其难应付,建议多用。
使用的手段也比较多,地面上冲刺中使用横B会略微继承当前惯性,比如向后冲刺的时候反向丢卡片,拉开距离很难被对方惩罚到。
空中使用卡牌时,角色会短暂滞空并大幅继承当前惯性,当空中使用能够产生更大的位移,不被对方惩罚到。但被击飞出场外时,切勿立刻使用卡片,会继承击飞的惯性速度向场外再漂一段距离,很容易就回不来了,先用空中跳重置当前横向速度,再用横B向场内漂,是不错的回场路线。不过空中第二次横B就没滞空直接下落了,估计是策划怕空中一直用这招在场外赖着。(斜眼雪怪空中上拍手)
卡片虽然本身难以杀人,但是追板外敌人时,出板往左右墙上丢卡片,回弹的卡片能击中对方基本稳杀,打不中也没风险,多多摸奖。
下B悬浮帽子:
向前方丢出会来回的帽子,来回各一段伤害,击中人会把敌方往上击飞。
地面使用后摇极长,但是空中用后摇要短不少,立回中使用也不会被惩罚。但还是在远离对方时使用比较安全,对方被打出板外时封锁上板路线也是个不错的选择,比如今天这种板边左右上方有浮空平台的图,浮空平台上放下B,上板点放普B能同时封锁两个选择。
上次加强下B伤害和击飞距离后,也能当连招起手用了。下B打到之后可以接一套经典空招三连。
上B瞬移:
向上瞬移较长距离回场。地面可以向上、左右、原地瞬移,空中可以向上、下瞬移。上下瞬移过程中可以左右拉摇杆微调距离。
作为回场技的同时也是主要的击杀和惩罚技之一,在地面上贴身向上瞬移,两段合计能造成18伤害,超过70%的对手基本都能击杀(很难杀sivi,很奇怪,看着像比雪怪还重)。这版本喜欢凹升龙的白雪特别多,可以在对方上B落地后贴近使用。
作为回场技来说性能一般,纵向位移高度极高,基本在视野内都回得来。不过横向距离很短,离平台稍微远一点就拉不回来了。
着重介绍一下雕像回场,场外还有跳的时候没什么难度,有手就行。没跳情况下难度极高,不过一旦用出来演出效果和实用度极佳。详细介绍下没跳情况下的操作,按住B不动,会扔出雕像并最快速度引爆,看到雕像特效出来后立即(一定要快,手速很重要)上划,同时左摇杆要拉满前,这样落下来能正好漂到雕像上。录了一段带操作的视频,可以参考下。
三、实战视频演示
具体结合上面的实战视频复盘分析。
4:00~3:54 :视频开头被戒掉了一点,开场我使用后撤步横B,打到了想要冲脸的白雪,立刻跟上去打了一套空前+空上,收益还是挺可观的。
3:50-3:47:被白雪连招打到逼出版边,不过在浮空平台上放了顶帽子,断绝了对面想更激进追场外的想法。
3:40-3:38:白雪平A挥空,想后撤逃跑,利用冲刺攻击的巨大范围进行追击惩罚。
3:30-3:25:被白雪电梯连,猜测对面会上B追躲开后速降落地,用上B惩罚对方上B落地后摇直接击杀。
3:20-3:18:白雪复活时提前布置的下B断绝了白雪继续连招追击,返回立回状态
3:00-2:57:白雪激进追场外,回场后想用雕像摸个奖,结果拦了白雪的上B路线,完成早期击杀。
2:48-2:47:失误了,之前丢的雕像还在板下,丢不出帽子,魔术师要记清场上有没帽子
2:08-2:05:把对方打出版外了,比赛剩余时间还充足,命数和百分比都有较大优势,选择较为保守打法,在场内扔卡片骚扰,没有出场追
1:58-1:54:提前布置好下B和帽子版边陷阱,不过对方比较直,直接还是跳跃上版吃个下B,本来还预判会原地上版准备下A打连击,预判失误没反应过来变雕像。
四、总结
魔术师在现在版本仍然是一个比较强力的角色,机师水平近似情况下,打其他角色都能有较好的胜率。相比其他近战角色,魔术师的连招练好空前-空前-空上的老三套,剩下就全是靠冷静和智慧去打了。这次卡牌打雕像的套路虽然惨遭削弱,不过也在理解之中,魔术师之前为了这不合理的技能覆盖,已经惨遭N刀,希望之后版本应该能获得加强
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