【V1.4攻略】#角色攻略# 对『公子』达达利亚的使用攻略

宝藏修改于2021/04/093230 浏览攻略
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=目录=
1、【角色介绍】
2、【天赋介绍】
3、【命之座介绍】
4、【武器&圣遗物推荐】
5、【阵容搭配】
6、【等级推荐及所需材料】
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·【背景故事】·
『公子』达达利亚,真名阿贾克斯,在他少年时,一次奇妙的机遇掉进了旧世界,在旧世界里遇到了一位神秘剑客,这个剑客把他得意的畅行深渊之术传授给了他。从此这位少年变得轻狂,自信,干啥啥不行,打架第一名。他父亲为此头疼,于是便把只有十四岁的阿贾克斯交给了愚人众征兵团,希望愚人众的军纪能磨练他的个性。凭着自己优秀的实力,阿贾克斯被愚人众首席执行官『公鸡』正式纳入愚人众。最后被提拔为愚人众的执行官末席,从那时便获得了『公子』达达利亚的名号。
你大可信任他,但不必钟情于他。——愚人众首席执行官公鸡
公子的标签也挺多,像宠弟狂魔、玩具销售员、肾虚公子、PV瀑布划水运动员、断水流大师兄、魔凯降智真君等等,这也说明了公子的魅力所在。带你走进公子的世界~
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公子是5星水系弓箭选手,虽然是弓箭,但实打实的是个近战战士,其元素战技可在远程和近战两种形态下自由切换,元素爆发在远近两种形态下的展现也略有不同,独有的断流效果也是公子的输出特点之一,近战形态的公子输出收益无疑是最大的。而唯一能切换成近战形态的元素战技,却有着高达45秒的冷却时间,这是公子唯一的短板,也是很多玩家的槽点之一,虽然质变的6命解决了这个问题,但是6命对于钱包的重量要求极高。
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公子的普通攻击天赋是远程,虽元素战技切换为近战状态后也是普通攻击造成伤害,但是近战状态的普通攻击不吃普攻天赋的倍率加成,所以前期养成并不建议升级普通攻击的天赋等级
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重击则是射出一发蓄力箭,满蓄力会对敌人造成水元素伤害,并会对敌人施加断流效果,如果敌人身上有断流效果存在,则会造成断流·闪的伤害,后面会单独详解公子断流效果的特色。
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元素战技E是公子的驻场主要输出手段,近战形态独有的普攻倍率和普攻天赋的倍率不叠加,且近战状态造成的伤害都是水元素伤害,命中带有断流效果的敌人会造成一次断流·斩的元素战技伤害。
切换近战形态时会有大约1秒的反切换冷却时间,切回远程形态会直接进入冷却。
元素战技E的高冷却时间着实是个让人头疼的问题,且开启元素战技后切人到后台会直接进入冷却时间,类似雷泽的元素爆发Q。在持续时间内如果直接切回远程形态则会返还6-36秒的冷却时间。
测试出的返还机制是持续时间+(5±1)秒,比如近战形态持续了10秒,则冷却时间就只有14-16秒。
近战形态最快打完一套需要3.2秒左右,2套链接需要6.5秒左右,3套链接需要9.7秒左右。数值不是最精确,但相差不大。所以0命公子可以根据自己的配队以及自己的打法决定打几套,比较适合副C位置接补主C的真空期。
当持续时间还剩3秒左右的时候,公子头上会出现红色双剑提示,此时切回远程形态冷却时间只有32秒左右,所以出现提示一定记得马上切回远程模式,不然等着的就是45秒的冷却。当然,如果怪物还剩最后一击就直接让它倒下吧。
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远程形态施放能会返还20点元素能量且能给命中的敌人施加断流效果,伤害低于近战形态施放。
近战形态施放是核爆的核心,如果命中的敌人身上有断流效果会消耗断流效果引发断流·爆的伤害。
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【详解断流】
给敌人施加断流效果的条件
1、远程形态重击蓄力箭命中
2、远程形态施放元素爆发Q命中
3、近战形态下命中敌人产生暴击(需60级突破解锁天赋水形剑)
4、击败处于断流效果的敌人会对附近的敌人施加
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弓箭形态命中处于断流效果下的敌人会对敌人持续造成水元素伤害
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不管是弓箭形态还是双刀形态,只要击败了敌人都会触发断流·破;
断流·破的范围明显比断流·斩的小
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断流·爆的伤害挺可观,但是会消耗敌人身上的断流印记。
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公子对敌人施加的断流效果延长8秒,本身持续时间是10秒,解锁此天赋一共能持续18秒。
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解锁此天赋后,公子近战形态的普通攻击对敌人造成了暴击就会给敌人施加断流效果,也相当于后续会接着触发断流·斩的效果。
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只要公子在队伍中,全队的普攻都会提升1级,包括公子自己,但是联机队友无加成,只有自己的角色才有的加成,且普攻满级的角色也可以享受到此加成。对于后期来说我的看法这是最强的天赋加成了,就比较简单粗暴。
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对于0命来说,略微减少了公子形态切换的真空期,但确实没啥太大的作用。
对于满命来说,就比较冲突了,就没有实在的加成效果。满命就可以无缝切换形态,所以要冷却就没啥用了。
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对群怪该命座提升效果就挺显而易见,但对单特别是大型怪物该命座的效果就比较微乎其微了。需要注意的是必须是处于断流效果的敌人被击败才会有能量恢复的效果,也就是触发断流·破。
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对于公子的核心输出之一的断流效果,此命座加强了断流效果的频繁触发,并且不会与手动触发的断流斩/闪冲突。而只要敌人处于断流效果,即使公子在队伍后台该命座的效果同样会生效。
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公子的完全体进化命座,解决了公子元素战技冷却时间过长的短板,解锁此命座后元素战技基本就没有CD了,这也是公子成为驻场主C的核心命座。再配合2命的能量恢复,可以让公子更频繁的释放大招,刷新元素战技的冷却时间。需要注意的是只有在近战形态下释放大招才能刷新元素战技的冷却时间!
PS:命座3与5只是提高E和Q的技能等级,故而不作介绍。
公子的命座大致都没有增伤效果,只有4命是变相带点增伤的功能,其他的命座基本是功能性的命座。可以理解为一套技能下来0命和6命的伤害差距是相差不大的,唯一区别就是6命公子弥补了0命时元素战技长时间冷却的真空期,做到了自身无缝切换形态,队友无缝切换,联机持续输出的效果。所以0命公子建议打核爆或者配合主C打副C位,6命建议驻场持续输出。还有一点就是4命给的持续断流触发效果让附着变得比较混乱,有点难实现需要的元素反应顺序,所以0命玩核爆是最好的。
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目前最适合公子的3把武器:5星天空之翼,4星弓藏,4星绝弦。
满精的弓藏和低精的天空收益相差不大,适合驻场持续输出。只不过天空之翼的双暴加成可以一定程度缓解圣遗物属性成型的压力,伤害上限会高一点,但是获取难度较难。弓藏的外形和色泽在我眼里和公子是最搭,审美比较好,精炼属性完美搭配公子的近战形态。
满精的弓藏和低精的阿莫斯收益相差也不大,区别在于各自手法不同。远程形态蓄力箭阿莫斯自然是比弓藏高的,近战形态的情况下,3A+重击阿莫斯高于弓藏,全平A不重击弓藏高于阿莫斯。所以就看自己是怎么个打法了。
绝弦适合公子用来打核爆,元素精通的副属性加上EQ伤害加成的精炼属性,无疑是给核爆公子准备的完美品。就是需要靠圣遗物把双暴拉起来才能支持。
如果以上武器都没有,也可以使用苍翠猎弓,试作澹月。不建议使用祭礼弓,因为公子的元素战技吃不到祭礼弓的精炼属性。
关于圣遗物,公子打驻场持续输出带沉沦之心4件套或者2沉沦+2角斗。核爆公子建议用2乐团+2宗室,精通的收益是真的大于攻击,毕竟得靠元素反应才能爆出核弹的威力。
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0命即可用的真·核爆队,该阵容的优点就是只打一次,没有第二次,有第二次的都是假核爆,实实在在伤害能破一百万的百万伤害制造机。
出场顺序:
公子一发蓄力箭→砂糖E→莫娜Q→班尼特QE→公子后撤切近战形态再靠近Q
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此阵容因和黄金屋BOSS【公子】一样,都只有水元素伤害和雷元素伤害,所以称之为魔王武装阵容。
建议6命,配合效果极佳,拥有皮卡丘的十万伏特,电到敌人发慌。
出场顺序:
行秋Q→北斗Q→菲谢尔E→公子E驻场输出再Q→循环···
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PS:因每人使用经验书的方法不同,会导致经验和摩拉会有差别!等级突破的摩拉数据仅供参考!天赋升级的摩拉数据不影响,因为是固定的!
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·【总结一下】·
公子是目前角色池里唯一一个拥有双形态的角色,玩法灵活多样,操作得心应手,独有的断流机制加上元素爆发的高倍率让公子的输出出类拔萃。同时也是目前角色池里唯一一个给队友加普攻天赋等级的角色。
公子0命打法可以随机应变或简单无脑核爆,6命质变无缝切换形态,持续驻场输出。公子是个后期角色,练度要求比较高,练度高的公子0命也可以主C,毕竟能拥有30秒的近战持续输出形态就已经可以秒杀大部分怪物了,如果队伍再搭配一个强力的副C去弥补公子元素战技给的真空期,那就挺完美了(副C是真的要强才行···)。所以0命公子是能玩的。对群十分优秀,对单虽乏力,但是可以来发核弹就完事。
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