后日谈

修改于2021/04/09668 浏览最后挣扎进度
鸽了一个月,还是想来谈一谈。
第一部分
国服为什么会死?
就山铜组说的 是因为入不敷出。联动的收益,甚至低于付出去的版权费,并且据透露,所有联动的收益甚至没有收回初期宣发的费用(这个收益是纯收益还是毛利润存疑)。
当然还有一个为什么选在这个时间停服的原因,据透露是因为与nhn签了代理三年的协议,三年之期已到,续签还是关服,心动选择了倒闭。倒推三年,是18年3月底。肯定有人要问国服明明才开服一年半啊,哪有三年。不是这么算的,从山铜打算做这个代理就要签协议,之后才有本地化研发,宣发。可以从论坛看到,18年4月25日国服首测开启,这个时间是吻合的,毕竟只是一些翻译、服务器调试、安卓手机适配工作,不足一月完成我相信大公司是做得到的(而且还是日方提供的开发团队)。
TapTap
同年5月25日二测开启,很快啊,可以看出真的很想早点公测。
TapTap
(顺便吹一下自己)
但是,人算不如天算,地利人合天不时。18年3月,**会议通过了《关于***机构改革方案的决定》,促成了一系列机构的精简与合并,这其中就有 新闻出版广电总局(之前负责游戏版号审批的) 变更为 广播电视总局。长期看来是好事,但短期的调整与磨合,也造成了一些职能的停摆。这一停摆,就是9个月。18年3月28日,不再出现新的游戏版号,直到12月约20号,广电总局重新出现游戏审批信息,但仅限国产游戏。很遗憾你游是进口游戏。19年4月2日公布了首批进口游戏版号,你游就在其中。
TapTap
(正好也是3月29日)
这游戏版号消失的一年,人称“版号寒冬”。
然后,19年4月到10月,山铜组说原代码已经不适合现在,需要重新编写,并且把版本拉到日服现版本附近。10月左右开启上线前最后的收费删档三测。
这就是三年协议里消失的1.5年。只能说很遗憾,如果没有这个寒冬,大家至少还能玩个一年。
于是回到最初的问题,为什么入不敷出,为什么不赚钱。不要说玩家不氪金,好好反思一下为什么吸引不了用户氪金,又或者说为什么氪金量达不到支出量。说支出量其实有点怪,正常来说,手游上线后,花一些基础成本维护服务器,以及一些后续的研发成本就够了,有资金储量了才搞点大动作比如联动。但你游不正常,是主打联动的,并且在开服前就预定了1年6个联动的量,据透露最贵的re0素晴一档都是200wrmb左右,而你游的每月营收据论坛友人预测,低谷期5w-6w美刀,高峰期能乘个1.5到3倍,这两联动当月甚至回不了本。据了解,只有猫宫联动是正收益。我有理由相信这两一档ip在山铜买来的价格相比林p当时买的肯定更贵,我很难理解,在一个游戏生命初期的一年里,山铜组就可以这样的花大价钱两月一次的搞这样的联动。可能是大公司工作室的余裕,或者说心大。是,联动是这个游戏的特色,但是为了特色透支生命大可不必,“生如夏花般灿烂”,可是死的快。
说到特色,我以为 康帕斯的方方面面其实都是透露出不健康的。又或者说,是不适合国内环境的,17年的日本市场未必就能适配于20年的中国市场,应该说是肯定适配不了的,当时的日本人能接受这样的游戏,现在的中国玩家未必接受。氪金抽卡养成pvp(moba),几乎完全没有单机内容,这样的游戏我们基本是没有的,有的是公平竞技moba(如wzry),和基本单机偶尔带排行榜软pvp的氪金抽卡养成(如mrfz,bbb,snqx)。
这样的游戏机制,需要大量的人(沙包)来填充游戏的各个阶层(我们称之为卡等),才能使各阶层玩家的体验健康一点,很可惜,国服没有那么多人,而日服做到了。国服没有这么多人→新人变得更难以融入,因为进来就要挨打→买卖账号的出现→没有新血液,玩家逐渐流失。这是一个一开始就注定失败的项目。
我总说这是一个畸形的游戏。他的核心玩法的确很好玩,那3分钟的3v3大部分时候体验真的很好(仅限50公式大部分卡都有),但是他主打的排位模式,那其中的卡等差太容易给玩家以挫败感。氪佬也赢的无聊,无敌寂寞,氪个一两波就跑了。氪金pvp,在国内真的是一条可行的路吗,我不知道。
所以我也疑惑,当时林p怎么盘活的这么一个畸形的游戏。思考了一下,觉得有以下几点原因:日本游戏机起家,卡带,付费游戏,日本玩家一开始接触的就是这些,而不是免费游戏,所以他们的氪金欲望高一点?又或者说玩家年龄层高一些相比国内,在他们看来没那么畸形;以及一个关键原因,可能16年的日本手游都很垃圾(结合日本it行情可信度很高),康帕斯就是垃圾中的一朵花杀出重围,成功的靠3分钟碎片化玩法(确信)吸引了足够的玩家基数,然后靠着联动动漫、游戏(当时没那么贵的联动)来进入了一个正循环(联动钱都能收回来,也有余力去考虑下一个联动)。小知识:日本手游收入榜常年前列:网易-荒野行动
就像不会有第二个fgo一样,我以为也不会有第二个cps出现,代理版也不行。nhn似乎也懂这点,开发的第二款AIMS,虽然也带氪金抽卡,但是吃鸡元素使得pvp不是那么的硬核,你不是最终的胜者,但你也有奖励,这就是排行榜软pvp。
第二部分
,,本来想讲一点‘上流’的事,想想还是算了,死者为大。讲点别的上流事,比如金头,联动一波以前的记录帖。
金头王没意外应该是yych,应该在12个以上
赛季内最高日数,应该是猫宫联动期间吧,估计有个三万了
排位最高分,10000,yych哪个赛季忘了
也没什么意义了,不写了。
第三部分
个人情感稍重的部分。关于方舟的故事,关于版主凛月寒的故事。我还记得那个下午,就是公布关服消息的那个下午,当时还在和凛月做一些康帕斯游戏机制的实验,然后就在qq群消息看到了截图。如今印象还很深刻,历历在目。然后呢,他说他想尝试做这样的梦,数据转移的梦。
TapTap
谁又不爱做梦呢,并且是有前人经验的梦。当天 以及接下来的几天,这个群从500人不到扩充成了1k人。大家带着悲伤与希望来到这个群,在其中激烈的讨论着各种可能性,曾经的勾心斗角上分人如今都成了兄弟姐妹。大家在其中挥洒着热情,释放着情绪,畅想着未来,似乎数据转移的结果已经到来。晚上有群语音歌会,还有着仿佛不会结束的语音红包接龙。我将这个群备注为“最后的方舟”。
我(大家)想船长凛月应该能领导我们,带着大家做一些事情。如今想来 似乎只有一件事,请愿联名(栗鼠建的档)。今天出于取材,去点开看了看,已经删除了w。还好当时存了个副本。
【腾讯文档】请愿联名副本1.29.1540版https://docs.qq.com/sheet/DQk1MUFRYZkFydXdB​文档中有1k8+玩家的签名和寄语。
​。我想要他能做些什么,尽管这有些强人所难,但 确实是他发起的。可是,到了2月,中旬,下旬,3月上旬,依旧什么也没有发生,也没有得到他的反馈。“虽然目前我还没想好怎么做”,没有了下文。
我逐渐理解了。我出于一种 ***,或者说一种对“为爱发电”的悲观看法,(大概在2月中旬)我对他说:”放弃吧,这种事做不到的,人生就是有很多半途而废的事情。带大家释放了情绪就好了,就足够。“ 他说最近很忙,在做,他觉得我在激将法,我承认,含有1%的激将成分。我只是说出这种造梦行动的普遍结局。
而如今,稍稍有点讽刺的是,正是这样的结局。什么也没有发生,什么也没有反馈。一切都随风湮灭,消耗了热情的大家无言散去。我也并不是真的想要什么最好的结局,不是就想要那个数据转移的梦实现,我只是希望船长能给我们(我?)一个最终的反馈。做了吗?给日方发了信息吗?联名发过去了吗?我希望 有一个结果,无论结果如何。
半途而废正是最好的结局。印证了我的想法,但又有些 不爽。
也许本就没有什么方舟,人们走下方舟,踏上坚实的土地,回到自己的生活。
沈佳宜说:”人生本来就有很多事是徒劳无功的啊。“ 可能不太恰当,不过没关系。 也许没有意义,就是它的意义了。
之后我改了群备注为早苗养殖群。
引用:
【腾讯文档】请愿联名副本1.29.1540版https://docs.qq.com/sheet/DQk1MUFRYZkFydXdB
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