来吧来吧,扯一期artifact!
代码肝到爆,就地打滚歇一歇~
今天讨论设定的时候聊到artifact这个词,中文翻译的话叫“手工制品”。但在游戏世界里似乎应该有更具体的说法,比如V社的A牌(artifact),以及圣歌的artifact配件系统。
查了下谷歌,这个词应该具有某种考古学意味,所以翻成“古物”似乎更好。
那我就懂了,古物我真看过不少,其中最有名的可能是阿伽门农的金面,就是特洛伊战争攻方总指挥的那个阿伽门农。(虽然后来的考古说不是,但这个说法还是保留下来)——摄于雅典博物馆
又或者是耶稣的棺材板子?(稣哥你知道的,没有不敬的意思)——摄于圣墓大教堂
以及刚去过的海昏侯墓里的各种黄金(没有消光罩要拍这堆金灿灿实在太难了)——摄于南昌海昏侯国遗址博物馆
明年还想去三星堆博物馆看文物上新!就指着《浮石物语》赚路费了(误)。
但是话说回来,为什么本来应该只是放在博物馆里的古物,扔到游戏里具有各种神奇功能了呢。
比如光环4斯巴达行动的剧情,整个就是围绕一个上古时代artifact展开的(尽管看上去比人类先进多了)
那大概是因为游戏里经常会以一代不如一代为前提来设定历史观,所以通常这些制品会有强大或神秘的能力。同时,它还具有了因为文明断代而产生的未知性,导致它们具有潘多拉魔盒一般的吸引力。
按照目前的人类历史,并不存在这样的考证。但从希腊先哲开始,就一直有文明退化说这件事,从黄金时代、白金……到今天的黑铁时代。今天,很多游戏都使用了这种设定。无论这个黄金时代是神还是超科技文明造就的,其实都是同一的故事。
从精神内核上讲,退化说的本质是人类社会在缓慢期感受到的集体迷茫,渴望一个引导者的存在。比如《黑魂》里的传火,真是一代不如一代。为了避免虚无感,人们开始探索我从哪里来这种事情。
而如果是人类大踏步发展的时期,则会反向发展出人定胜天的文化取向来,比如《生化奇兵》里大量使用的Art Deco风格,突出一个人类了不得。
不行不行,这期扯太远了……
诶,我看看要不要整理一些《浮石物语》的世界观设定跟大家坦白一下吧,老打这么远的擦边球也不是个事儿。让我来打次近的使使!