王者的理解
2021/04/09279 浏览大神攻略
小丑希望大家能明白MOBA类游戏本质就是推塔游戏,而推塔游戏的一个重要原则:以大欺小,以多欺少,团战胜利的那一方被允许拆塔。你15级打13级还不好打?你两个抓一个还不好抓?经济等级压制了对面就去逼团,经济低就怂一点,对面要打你就跑。脆皮远离草丛,辅助多探草丛,刺客多揣摩目标心理。没有人规定这一局游戏一定要选射手,当对面多个刺客战士位的时候,你选射手是为难自己,为难辅助。比如对面双边马超和曜,玄策打野,你选个后羿鲁班,你还想活?选了射手也不一定要全输出,首先你要考虑活着,只有活着才能输出,这局你真的选了鲁班,答应我做一个不详,做一个反甲,破晓出来你就是站撸王。你选了射手也不是一定要走发育路,比如你选了马克去打公孙离恐怕很难占到便宜,去对抗路打狂铁打吕布就很舒服。同样也没有人规定,这一局游戏一定要有法师,或者单个法师,你拿了法师也没人规定一定要走中路。没有法师的情况下,对面会叠物理防御,那我们的C位叠穿透就是了。有人选了诸葛亮走中路,你完全可以选一个墨子补控制,去发育路打虞姬,舒不舒服你自己知道。出装也并不是千篇一律的,清奇的出装能让你收益更大,而这要基于你对英雄和装备的深刻理解。即便我方选了5个脆皮你的心态也不要崩。是不是脆皮不光铭文和英雄说了算,出装说了更算。你张良完全可以做纯肉打控制型辅助,双边出半肉,依旧是个完整的阵容。辅助要懂得适时变通:中路不争则跟射手,射手不争则跟打野,打野不争则跟战士。辅助要干的活简直太多了:视野、保C、控制、骚扰、开团、承伤、拉扯、断后、看经济、骗技能、记时间(目标闪现净化时间和敌方BUFF刷新时间)、关键时刻还得去卖。《行军》云:众草多障者,疑也;鸟起者,伏也。所以视野和保C是辅助工作的重中之重。打野这个位置,不要乱拿,不要想当然的“我觉得我打野挺厉害的”打小没有游戏天赋,玩啥啥不行的人不可能会打野。天赋这种东西没有就是没有。除了天赋,打野还吃意识,意识包含对危险的预感,对局势的判断,对敌我两方体系的认知,对英雄克制的理解,对目标的走位和心理揣摩,对伤害和距离的估算。还有,对胜利的执着和力挽狂澜的决心!知道这个道理的越多,菜鸟会越少,大家的游戏体验度会越高。所以我希望大家都明白这个道理。有人会说,大家都知道了,那岂不是更难打了,OKOK,你去建小号虐青铜去吧。大家玩游戏想要的是双方势均力敌的对决,而不是恃强凌弱。