【V1.4攻略】【原神冒险团】#角色攻略#至冬之水,赋武百形——公子'达达利亚 ’角色攻略
1.4版本“公子”达达利亚返场,和新角色罗莎莉亚在同一个卡池。公子是一个对练度要求不高的输出,即使没有命座,带着四星装备和队友也能打出不错的爆发。但公子因为输出有真空期,所以构建队伍时队友的强度也有一定的要求,这样才能弥补公子真空期是输出的不足。
一、技能分析
1、普通攻击·断雨
培养优先级:低
公子需要使用普攻的场景不多,唯一需要注意的是断流·破的伤害是受普攻等级影响的,如果旅行者有多余的资源可以升下级。
2、元素战技 魔王武装·狂澜
培养优先级:高公子的元素战技可切至近战形态。此时相比远程形态不仅多了水元素附着,更能造成范围伤害。除去这些近战角色几乎都有的特点以外,由于武器比较特殊,公子还具有低攻击间隔、低元素附着CD两个特点。
低攻击间隔:不计算后摇的情况下公子可以打出3秒7刀,非常适合搭配与攻击频率相关的脱手技能,比如菲谢尔(6命)和北斗。
低元素附着CD:公子的近战普攻可以高频施加水元素附着,确保了他在感电反应中的主导地位(也让他更需求元素精通,详见下文元素反应小节)。
不过有一个缺点是公子的近战形态没有下落攻击,在敌人被击飞至坡下时有些尴尬。
以下为近战形态的伤害倍率与时长,经录屏数帧得到。
近战普通攻击
近战重击
一次重击能造成2段伤害,以6级战技的公子为例,重击DPS2.31,比除普攻第二段以外的所有单段DPS都高。重击后摇也比普攻短。所以一般将重击加入输出循环,替代后几段普攻,可以得到更高的DPS。
普攻总DPS最高值在第二段时取到,为3.19。在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下所示:
普攻2次+1次重击
基本输出循环
普攻2次+1次重击(1次重击能造成两段伤害),该循环是通常情况下输出的最优解,DPS是不使用重击的约1.5倍。
小技巧公子一次普攻6连击的后摇占了总时长的30%,在这种情况下要尽可能利用冲刺取消普攻后摇,在需要调整位置时使用效果更好。
公子的指令队列(*1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。
利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,即一个基本输出循环。
*1:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时(如单击鼠标左键),这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。
参考阅读:原神中的战斗指令 从细节入手提升输出
断流·斩
近战普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会有一个放大的特效。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。
断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。
元素反应
公子近战状态在场时能够高频施加水元素附着,以此大量制造元素反应,是输出中不可或缺的一环。由于切换角色后近战状态会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能。
也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中,或是敌人自带元素),此时就应该切换角色准备下一次循环了。
(1)、蒸发反应:
脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。不过反过来是可行的,比如公子可以配合香菱的风火轮。P.S.:公子的远程形态元素爆发极其适合打出蒸发反应,详见元素爆发节。
(2)、感电反应:
脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。但由于公子的元素附着CD比菲谢尔和北斗短,大部分的感电反应会被公子触发(*2),对公子的人物等级和元素精通提出了较高的要求。
*2:感电反应时水、雷元素会同时附着在敌人身上,每次感电会消耗水、雷的元素量,还有一个感电的内置CD。在两种元素同时附着时,添加两者之一会使新添加的元素成为元素反应的触发元素。
公子在菲谢尔或北斗的支持下可以通过普攻保证脱手技存在时全程的水、雷附着,由于公子元素附着的常驻手段最多(近战普攻、近战重击、断流)且不共CD,由公子触发的感电反应也最多。所以元素精通在公子身上的利用率很高。
(3)、冻结反应:
冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。在敌人被冰冻时重击就不必担心将敌人击飞了。
3、元素爆发 极恶技·尽灭闪
培养优先级:中
这个技能根据远程、近战形态不同,会造成不同的效果。其特性如下表所示:
近战大招在有断流标记时,不论命中多少怪物,DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。
DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。
如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流标记才能使DPS高于远程大招。
不过释放时间更长也意味着拥有更长的无敌时间,可以更轻松地躲避敌人的关键技能。
打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。由于敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色挂火来打出漂亮的蒸发。
4、固有天赋 诸武精通
稀有的战斗向天赋,目前游戏里除这个天赋以外,其他会对战斗有影响的天赋只有冲刺减体力。可惜公子本人很难吃到这个被动的效果。配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。
5、固有天赋 永无谢幕
一定程度改善循环,4命后在后台也可以多两跳。但实战中往往靠水形剑就足以续上断流。在达到60级(突破4)解锁水形剑前比较有用。
6、固有天赋 水形剑
60级后主要的上断流手段,对角色的暴击属性有一些要求。在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。
二、装备分析
武器推荐:
首选天空之翼
武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性,如攻击力、暴击率、暴击伤害、水元素伤害加成、元素精通等都可以被公子利用到,但过高的水元素伤害加成让一切伤害加成都被严重稀释了。
对于公子而言,不论从角色面板还是圣遗物中,都可以很轻松地找到攻击区和伤害加成区的属性,因此暴击区的属性变得特别珍贵。天空之翼凭借在暴击区的特化成为了毫无疑问的最佳选择,更何况其还有高额基础攻击力和伤害被动。
至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于基本输出循环。
对于新进入游戏的玩家,1.4版本活动赠送的风花之颂也不错。其面板属性与绝弦相同,元素精通可以提高公子近战感电和大招蒸发的伤害,对于各种流派的公子都特别实用。被动技能也很适合与需要站场输出的公子搭配。比绝弦仅加成断流·斩和断流·破的伤害适用性更好。而且这把武器刚刚送到满精,对于平面玩家来说过渡很好用。
除此之外,试做澹月、苍翠猎弓也可作为公子比较合适的过渡武器使用。
圣遗物推荐:
沉沦之心(4)/流浪大地的乐团(2)+角斗士的终幕礼(2)圣遗物的选择也和乘区息息相关。水套是一个普适的选择,近战普攻是公子的重要输出来源,15%水元素伤害加成和30%普通攻击与重击伤害为公子提供了共计45%伤害加成。公子近战的黄金输出时间也不超过15秒,恰好能利用四件套的每一丝属性。
对于核弹流的公子,可以装备流浪大地的乐团(2)+角斗士的终幕礼(2)。
乐团两件套的元素精通能增加元素反应的伤害,但对使用者操作的要求较高。如果不能频繁触发感电(搭配菲谢尔或北斗替公子上雷)与蒸发(通过火系角色上火然后切公子开元素爆发)等元素反应,则也可以用昔日宗室之仪(2)替代(*3)。
角斗士两件套的攻击力加成与水套、宗室套的属性不在同一乘区,可以避免高水伤时的属性稀释。
*3:元素精通收益非线性,80元素精通能使蒸发反应的伤害变为1.15倍。由于在公子身上元素精通的乘区比元素爆发伤害的乘区优质(后者与水元素伤害加成加算,在70%水元素伤害加成的情况下只有不到12%的效果),所以这1.15倍能比20%元素爆发伤害发挥更大的作用。
圣遗物主词条推荐:
理之冠:暴击率(*4)/暴击伤害
空之杯:水元素伤害加成/攻击力
时之沙:攻击力/元素精通
圣遗物副词条推荐:
暴击率=暴击伤害>攻击力>元素精通
*4:公子的暴击权重略高于正常角色,因为他需要通过暴击来施加断流标记。
三、命之座
0命的公子其实就足以应对大多数情况了,高命提升有限。
1命 魔王武装·遏浪
20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,在没有双风减冷却时有些用处。不过让另一个C多打几秒,或者多插入两个技能也能把CD转过来,实战中提升有限。
2命 魔王武装·暗流
群怪时能够提升大招频率,大招提前释放意味着6命时可以更早切换角色上脱手技能。没有6命的话意义有限,因为近战大并不常用,远程大也就不那么缺充能。
3命 深渊之灾·纷争涡源
这层是较为推荐的命座。公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。3命相比其它命座是最为实在的。
4命 深渊之灾·凝水盛放
每隔4秒对被施加断流的敌人额外造成一次范围水元素伤害,有点类似胡桃的雪梅香,把断流变成一种DoT。可以提升输出,更提升元素附着频率。但同时也可能破坏怪物身上的元素导致可能无法打出反应。4命的公子可以后台上水,也有配合甘雨打永冻流的玩法。
5命 极恶技·斩水斩雨
对于核弹流比较有用,但如果为公子分配了更多站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。6命 极恶技·天使灭尽
消除元素战技的真空期,非常适合充能很快又不能切换角色的多人联机模式。单人游戏时需要切角色释放辅助技能,此时大招可能来不及充满,而且目前游戏里各种辅助buff持续时间都在20秒以下,公子长时间站场收益也有限。解锁6命后公子有更高的自由度,但是想追求最高输出依然要依靠队友配合。
四、配队思路
配队思路主要有以下两种:
1、 将公子作为主C,通过辅助脱手技能的叠加,在一段时间内打出高额爆发;
2、 将公子作为副C,在公子的疲软期切换另一个C来度过公子的冷却时间(由于公子近战期间不能切角色,冷却问题即使6命也较难规避 );
除此之外还有一些比较娱乐向的配队。
公子主C
一般搭配菲谢尔、北斗的脱手技能给公子叠脱手技能。
该配队的特点为起手输出非常高,感电反应、断流与斫雷还能提供大量AOE伤害。缺点是如果没有在爆发期击杀敌人(虽然按目前的环境而言很少有能撑这么久的怪),接下来的一段时间会比较疲软。
公子副C
火属性的C位与公子搭配都比较合适,用以互相配合打出蒸发反应。最好的搭档是可莉或胡桃,她们和公子都是具有明确爆发窗口的角色,不论从元素上还是站场时间上都可以互补。迪卢克或香菱是稍差的选择。
在剩下的辅助位中,可以选择温迪、琴。温迪的龙卷风可以被水火双C染色,可莉、胡桃都能打到龙卷风中的敌人,琴则负责治疗与充能,同时能组出双风共鸣。
钟离、行秋/班尼特也是一种选择。钟离可以稳住角色血线、减抗并提供控制,行秋或班尼特在组成元素共鸣的同时还能为公子增伤以及提供一些治疗来提高容错率。
爆发期互补-公子&可莉/胡桃公子永冻
永冻流相对比较娱乐向,可以在队伍中搭配七七、甘雨。公子自身的水元素附着频率肯定足够,需要一些能持续上冰的队友。在一些防守关可能会需要大量控制来保护机关,其他地方意义有限。
五、配队推荐
1、达达利亚、可莉/胡桃、菲谢尔、七七
在上述提及的所有选择中,这套阵容不是输出最高的,但它却是最稳定的,可以适应大多数情况(如果是搭配能破岩盾的可莉,则适应一切情况)。
不论输出(水火双C加上菲谢尔足够应对各种抗性的敌人,爆发和长线输出也都不错)、控制(冻结反应与可莉重击)、破盾(各种破盾属性齐备)、治疗都无懈可击。公子和皇女的组合甚至不依赖元素爆发,跑图刷怪做任务也非常方便。
输出手法一般可由奥兹搭配一个C位的站场技能进行一段10~12秒的输出。在下一次召唤奥兹前可以插入治疗或者含有蒸发反应的元素爆发(可莉可以插入重击)。
2、达达利亚、可莉/胡桃、温迪、琴
双风共鸣可以让公子的输出时间轴更为顺滑,减少因意外情况或失误导致双C技能都在CD的尴尬情况,同时也能提供高效率的充能。
3、达达利亚、菲谢尔、北斗、班尼特
这套阵容的爆发输出非常高,在奥兹和斫雷加持下公子不论对单怪、双怪还是群怪的输出都非常可观,这种叠加Buff的打法也被大家戏称为“魔王武装“。
公子现在已经开发的比较成熟,公子和队友配合得当能打出很不错的输出,不知道你是否打算培养公子呢?