[安利] TapTap 编辑在玩什么 Vol.1

精华修改于2021/08/133.2 万浏览好游推荐
想找好游戏,编辑推荐你!
你想知道让 TapTap 编辑大呼好玩的游戏是什么吗?
锁定本栏目,一起挖掘最好玩、最有意思的游戏。
《黑色幸存者》:开局即博弈,想大杀四方或稳中求胜全由你决定
近50名不同技能的角色,使用7大类武器,在22个即将关闭的禁区争夺存活的唯一名额。
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《黑色幸存者》是一款20分钟、十人文字竞技游戏。它深耕早期页游BR玩法,策略性拉满。你需要根据不同角色的技能特色和专精武器种类,选择一条合适的生存路线,搜集所需要的物资和材料,击败沿途的野怪和敌人。
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匹配到对手之时,你便要根据角色推测他人的行动路线,谨慎选择开局点。
对局中则要时时注意声响和禁区,掐时间,观察对手的装备来判断地图资源的情况,而即时改变策略。开局紫武,循声揍人;默默发育,偷资源、等机会;甚至用陷阱流或是炸岛取胜。从头到尾都充满刺激。
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从草食到肉食,度过绝望长夜,赢取胜利荣光。
《逐光:启航》  :极富感染力的文字,宇宙尺度的文明史诗
前两天,《逐光:启航》在社区举办了一场正儿八经的辩论赛:合作还是竞争更能使文明进步?
帖子在4000多浏览量的情况下获得了1200条回复,这是个很令人吃惊的比例。而正是游戏的内涵本身,吸引了玩家们如此积极地参与。
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用一个个选择,决定急于逃亡的星球们的命运,个体在末日到来前懵懂、挣扎、喜悦、绝望,这些航行中的故事汇集在一起,构成了文明的兴衰史;同时,所有的选择会决定你的结局。
毫不夸张地说,这款放置游戏用极有代入感的方式,写出了宇宙尺度的生死诗歌。
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《墨盘》:水墨国风下的智力挑战
其实我已经忘记最初接触到这款游戏是什么时候了,但它的烧脑程度却实实在在给我留下了相当深刻的印象。
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作为一款精致的小体量解谜作品,游戏的玩法机制创新、多变却又有趣,基本上规则都围绕着“墨点”的旋转而展开,并随着进度的推进,将近10种不同的关卡机制将呈现在你眼前,新鲜感将再次激活你的大脑。
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虽然最初的关卡就有着不小的难度,但由于并不存在多少步之内通关才有三星评价之类的机制,让人的心理负担小了不少。而且优秀的新手关卡,能让人潜移默化地学会一些基础的解法,待运用到实战中后就会有着不小的成就感。
不过游戏的难度终究还是有点“硬核”的,如果你想尝试的话,请确保对自己的逻辑与耐心有着强烈的信心,否则可能就会和我一样自取其辱……
《蛋蛋大乱斗》:滑动手指,用身躯撞击的你好基友
和对象闹矛盾了想大打出手?和基友or闺蜜不和恨不得冲脸掐架?冷静!打输住院打赢坐牢。
TapTap
虽然在现实中不能动手,但是我们可以在游戏世界里互殴一番,说不准一盘结束之后就重归于好了呢?
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这里给大家推荐《蛋蛋大乱斗》这款画风蠢萌,上手轻松的对战小游戏。游戏中的每个形象均为圆滚滚的球形蛋蛋,玩家可以通过在屏幕上的滑动来控制蛋蛋的行动轨迹,配合随机变换的地图与五花八门的机关道具,令每一场对局都是一场全新的体验!
《长生劫》:经典盗墓解谜,鸡鸣灯灭不摸金
长生劫是最早上架 TapTap 的独立游戏之一,那时候它还叫《盗墓·长生印》,开发者则是号称只有很少几个人的北派工作室。
TapTap
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虽然用现在的眼光看,《长生劫》的画面是有一点老旧,UI也显得不那么高级。但当你下到陵墓中时,你会发现火把只能照亮小小的一块领域,古墓中的石柱、箱子、甚至是先行者的尸体都随着移动变幻着阴影投下的方向。而不断消耗的火把与补给,则让你在面对突然弹出的机关、需要你动手去挖掘的暗门、死路时,都充满了探险的冲动与纠结。
在4年之前就能把剧情、解谜、生存、养成元素整合到一起,并塞进盗墓这个壳子里。把解谜和生存结合得如此自然,北派工作室简直就是天才。
在 TapTap 的评论区中,玩这游戏玩了三年的玩家都大有人在。
哪怕已经过去许多年,它依然是手机平台上最好玩的盗墓题材生存游戏。没有之一。
鸡鸣灯灭不摸金。
朋友,倒斗去吗?
《星陨传说:流浪者的故事》:开局一张脸,组卡全随缘
鸡腿
“开局啥没有,装备全靠抽”
很少有一个卡牌游戏完全以“胡闹”作为主题。画风可爱又怪奇,战斗场面仿佛搞笑动画。
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整个战场就只有一个九宫格,每使用任何一张卡牌,都会因为后续的坠落带来一系列连锁反应,开局啥都没有,越抽越东西越多,连锁反应越爽,配合系统性的天赋构筑,简单的规则+策略深耕,玩起来其实很有讲究。
然而,金币完全不能积攒,入场始终很穷,一到后期,开场一群老大哥围着你个弟弟,如果运气不佳没有刷到金币箱子,这局铁定没了。这局能不能赢太过于看脸了,但是,谁能保证自己不非洲呢?
《Gems of War》:我心目中三消里最好的RPG,RPG里最好的三消
斯内克
如果你喜欢三消,如果你不介意略微粗犷的画风,那你一定要试试这款玩法非常独特,在国内又非常冷门的宝藏级三消RPG 《Gems of War》。
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老玩家可能会记得一款经典单机三消RPG《战神的挑战》(Puzzle Quest),《Gems of War》是同一个团队开发的精神续作。
虽然是免费手游,但是这个游戏没有任何体力限制,没有一定要氪金才能获取的道具,所有道具都可以肝出来,而且肝的程度完全取决于你自己,游戏没有那种绑住你,时时刻刻催着你上线的设计,可以佛系也可以肝爆。
三消只是战斗过程,游戏真正的核心玩法是卡组Build,有一点低配炉石的意思,卡牌有数百种,虽然每套卡组只有4张,但是搭配的套路极其丰富,玩两三个月也只算刚入门,研究不同套路的乐趣非常吸引人。
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虽然要把一张卡养到毕业的资源消耗很大,但三消RPG最大的魅力就是游戏过程本身足够有趣,刷起来也并不会有普通RPG的那种重复感。而且游戏的卡牌收集搭配足够有趣,所以就算你跟我一样不喜欢投入大量时间去刷资源玩养成,就算完全不升级卡牌,也有不少的乐趣。
最后值得一提的是, 《Gems of War》对于单纯喜欢开箱又不太追求出货率的玩家来说可以说是极其友好,就算完全不氪金的情况下,也经常可以50连抽(没错这个游戏是可以50连的),虽然出货率一般,但是开的是真爽。
虽然这种玩法的游戏注定是小众,但是对于喜欢这种类型的人来说,《Gems of War》就是如同宝藏一般的存在,极其有个性的玩法,无体力限制、不逼氪的良心运营,虽然冷门,却值得安利。
《KIDS》:茫茫人海,特立独行
渐层
不在乎目标和任务,只是在这人海中探求。
《KIDS》没有具体的玩法和目标,只是一组接一组的交互情景。你可以用手指去触碰并引导小人们,从而引发群体现象。
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游戏中不乏一些有深意的抉择:画面中的KIDS纷纷坠落,唯独你在逆行。渐渐地,与你相反走向的KIDS越来越多。
此时,你会选择随波逐流、掉头下坠,还是在这茫茫人海中坚持特立独行?
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当你选了一条独特的路后,所有KIDS对你避之不及,仓惶逃离。面对慌乱的人群,你是否想要逃跑?
当你逃出了人群,面对的却是一个黑洞,你颓废地瘫倒,最终跌入黑洞;
你也可以拥有另外的结局:尽管有着短暂的不被理解和不被认同,在KIDS长久的坚持下,他终于找到了同好。寥寥同好汇聚成团体,这是一件很浪漫的事情吧~
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“KIDS”直译是孩子们。笔者感觉那一个个小人儿,对应现实中的我们。
但我们又和KIDS不一样,人海中的我们,或许都在特立独行。
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