【魔弦】对线原因详解

精华修改于2021/04/094229 浏览综合
昨天的官方公告下面,我回复了一段关于加强魔弦的反馈,引发了很多人的思考。下面给未玩过弦者的玩家解释对线原因,并且分析双链10亿是如何打出来的。觉得字多的,可以直接翻到最后看总结。
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一、对线原因(提出的加强部分不是无理取闹)
1、“绕梁诅咒”
“绕梁诅咒”加1.5秒定身,乍一看好像我们很贪,想要控制。但是魔弦靠的是站桩输出,不能一直移动,很需要硬控来帮助连招。(如果数值策划觉得1.5秒不合理,也可以调整,但总得加个硬控)
“绕梁诅咒”是一个陷阱技能,往前方丢出一个小炸弹,大小和地图里的木板地刺陷阱差不多,非常小一个,要等敌人自己踩上去才会生效。很多胖花玩家都不带这个技能的,手感不好,命中率也低(贴脸就无法命中敌人),所以要求加一个定身不过分。
2、奥义脱手
魔弦的奥义是跳起来往四周扔炸弹,玩过的人都明白。给没玩过的人解释一下,奥义释放时间非常久,5-6秒钟,实战中,放奥义=降低dps,相信老魔弦玩家没有几个会在图中想着按奥义吧。
奥义改成脱手,就可以成为一个辅助连招的技能,而不至于一直折磨着玩家,放出来dps降低,不放又感觉少技能。(如果数值策划觉得脱手则加强太多,那你给奥义伤害砍掉一部分可以吧,伤害低我们也用)
3、嘈嘈切切
这个技能不多说,弦者的核心技能,也是特色技能,虽然改过一次空地释放,但是这个前后摇实在是大,会让玩家感觉用尽了全身力气才释放出来。实战中非常影响操作和心态。
4、“真伤抵抗”
弦者的伤害来源主要依靠真伤,这也是策划一直不敢加强魔弦技能倍率的原因,怕数值崩塌。所以“真伤抵抗”=“弦者抵抗”,出了这个抵抗,弦者玩家能愿意吗?说退游不是夸夸其谈。
二、双链10亿分析(三桩)
许多玩家可能看到了最近熊佬发的视频,里面魔弦双链10亿肯定是惊到了一部分人。下面我来给大家细细解释一下原因。
1、20级花冠(弦者副手武器)
这个装备想必大家都已经知道了,这个装备本身就有问题,而不是词条的问题。带上这个装备就可以大幅提升伤害,原因未知,提升幅度为(20%-30%)。可以说是花环,给了魔弦参与强度竞争的机会。
2、机皇与魔弦的高契合性
熊佬视频里对魔弦评价,倍率优秀,这句话我不能赞同。在不带守正羁绊的情况下,魔弦10个技能总倍率是8919%(杜鹃10级精研,其他加伤技能未精研的情况),相信这个倍率在所有职业中绝对不算出彩。魔弦异常状态多,靠的是灭法戒指的增伤打出来的伤害。
下面解释机皇。魔弦的 觉醒,永续嘈切,忧愁暗恨,销魂曲,杜鹃,银瓶 这6个技能判定两段机皇。也就是说,当机皇紫5之后。这些技能只要释放一下,就可以触发闪电,我认为这是正常的机制,本身许多多段技能就相当于两部分,其他职业可能也会有类似的技能。
所以魔弦10个技能会触发8次雷电,在打木桩中,通常使用一套技能加一套普攻,考虑到技能释放速度过快超过闪电判定速度的原因,10个技能加一套普攻,通常会触发8-9次雷电。
按9次雷电计算,1260%×9=11340%,还记得上文说到的弦者10技能总倍率吗?机皇的雷电也是吃各种伤害加成的,魔弦的异常流配装同样也会影响到机皇的闪电,机皇的倍率弥补了魔弦低倍率的弱点,所以打出了高伤害。
三、魔弦实际强度
渊佬,吃餐后站街面板:
17600攻,14%暴击率,400%暴伤,692%全伤
视频是 渊佬 录的,他是属于又氪又肝的,可以掏出第二张紫6魔堡当副卡的那种,我和他共同见证了这个伤害的诞生。有人说魔弦伤害稳定,这个10亿可不是稳定打出来的。机皇的雷电暴击一下就是1亿多,多有几道雷电暴击,伤害就会高很多,这是渊佬不停sl,凹出来的暴击,正常情况的伤害是8亿。
问题:弦者适配机皇,难道就不是弦者强了?
答:普通玩家就算拥有紫五机皇,也不会打出这种伤害,万氪以下玩家最多打2亿多,微氪白嫖的伤害根本没办法看。紫一的机皇对魔弦原有状况,是几乎没有提升的。
新卡出来,顶配更加强了。可以说弦者现在是一个单职业分化最严重的职业,重氪和中低氪差距会非常的大。我提出的反馈并不会大幅增加弦者伤害,只是想让技能放的更流畅,优化些体验。所以请玩家们不要再抓着最强的弦者玩家不放去嘲讽普通弦者玩家了,大家都不容易。
四、总结
1、反馈请求加强的部分不是无理取闹,不然也不会引起众多魔弦玩家共鸣。复制粘贴肯定不是我组织的,我只是单纯的进行了回复。
2、10亿伤害,有接近一半是机皇雷电打出来的,20%是花冠打出来的,并不是视频中所说魔弦技能倍率优秀的原因。
3、现在弦者单职业区分特别大,重氪和万氪以下的玩家分化相当的大,万氪以下最多能打2亿多(拥有紫5机皇,穿戴花冠的情况),不要被特例影响到对强度的评判。总不能说咱们玩的魔弦是一个非常“昂贵”的职业。
4、熊佬做视频本意没有错,毕竟顶端的氪佬想找找每个职业的极限,但玩家们不要被带节奏,要能正确认清自己职业的位置。并且视频中每个职业的面板,练度及打的木桩种类都不是完全相同的。
5、游戏的“多人”标签,原来是论坛多人激情PVP,确实很有意思。我官方公告下面回复的内容对其他职业的强度只字未提,但却有其他职业的玩家要来和我对线,我很不懂,这也是我发本帖的主要原因。
最后希望大家能论坛和平讨论,少一些对其他职业的偏见,多考虑自己的职业。
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