目前可知的情报以及个人的一些猜测
个人来总结一下目前公开的玩法,以及一些自己的猜测,仅供娱乐哈~
首先,既然是养成类玩法,那大体的系统架构不会有太大变化。通过这次曝光的内容来看,也基本上在预计之类。
既然是养成,主要过程应该还是通过各种日常来培养人物属性。
从目前PV公开的情况来看,游戏的主体玩法肯定是通过各种行为增加养成数值、以及获得对应资源(这个资源可能是钱,也可能是好感度),然后通过这些资源更高的提高自己的数值,最终根据剧情走向和玩家选择(可能一些选择需要特殊技能、好感度、数值要求等才能解锁),来打出不同的结局。解锁新的角色、故事、或者职业之类的多周目要素。
同时,从PV的某些游戏场景可以看出,在这些模块里,应该会有对应的小游戏,可能是在交际时用到的广场舞,也可能是在找工作时的绘画。
这个跳舞小游戏之前也公布过视频,应该就是根据节拍左右点击,妥妥的音游玩法。
而这个绘画小游戏,我估计是根据玩家在比赛前的几个关键选项,以及个人数值来决定最后画出什么,和得到什么样的评价。
在正式版中,我相信也会有更多,什么大爷劝架,抓小偷,甚至帮忙接送小孩等街坊邻居相关的内容被做成小游戏。
不过我估计小游戏的种类应该也不会太多,否则对玩家来说太累了,对团队来说也多了成本。所以我认为PV中展示的日常活动部分,应该只是看动画、扣活力、加数值。也就是传统模拟经营类游戏的过场日常之类的活动。
那么这个活动界面应该就是不是单独的小游戏合集,只是平常模拟经营玩家可以选择的日常活动,可以看到广场舞、绘画比赛都不在此列。
另外通过点击左下角的地图,人物会进入到这个场景,感觉自由度还是比较高的,在这个场景,目测可以遇到随机事件、随机道具、增减你的人物属性。得到钱、或者解锁NPC剧情,增加好感度等等。(反正是日常随机事件都安排一波~)
至于这个看起来像是商店街的界面,我觉得应该就是上面大地图点击相关地点后的延伸,不过这也意味着在该场景内可能会有事件触发需要花钱,或者得到钱。健康、心理、体力都会是这场探索的消耗品,根据不同事件增减。
然后这个通讯录界面,我看到PV和游戏介绍都出现了好几次,可能是在暗示好感度系统的重要性?
另外官方此前也一直都在放NPC的介绍。个人猜想,NPC的作用除了社交增加好感度、给主角增加属性,更重要的其实是他背后的剧情和故事。
所以可能是个剧情向的模拟经营游戏???
说到剧情,我还注意到游戏剧情好像还增加了些悬疑元素,马珍荣和房爱菊的关系是什么?神秘来客是谁?一个退休老大爷该如何处理人际关系?
不过期待剧情是一方面,怎么在模拟经营这种自由度较高的玩法中,合理把这些剧情给整合起来,我感觉难度还是比较高的,毕竟还没玩到游戏,只能先给制作组捏把汗了...
并且我还注意到,这次游戏主角的不像以往模拟器那样是由玩家自定义姓名的,而是一个有着固定名字的人。从人物纠纷的图片也可以看出来,主角的退休生活可能不是那么的宁静(当然也可能只是这个支线比较不宁静)~纯属脑补哈。
从目前展示的结果来看,感觉游戏亮点很可能来自游戏剧情,模拟类游戏的剧情展示一般都是自由度比较高的零碎故事。但是就目前所展现的对话内容来看,本作剧情不仅是围绕退休这一主题聊些搞笑的喜剧内容。
加上NPC的好感度系统啥的,盲猜甚至像部分文字游戏一样,可能是有完整的主线支线的区别。
当然,既然已经提到了退休这个老年话题,我希望游戏能够对现实社会中退休老年这一弱势群体所面对的一些困境展开讨论。包括但不限于:留守、带娃、遗产、黄昏恋、与主流社会脱节等等~这种故事能够以自己的视角“亲身”感受一把,也算是值了!!
当然,以上主题到底是浅尝辄止,还是深度谈论,就全看制作团队的目标和能力了。