制作人通讯丨战斗表现太弱?我们一直在持续做改变
各位尖兵们,我是《雏蜂:深渊天使》的制作人——FOX
作为《雏蜂:深渊天使》的第一篇制作人通讯录,开门见山,今天我想跟大家讲下,这段时间我们针对产品哪些内容做了调优。
战斗表现
首先,是尖兵们最关心的战斗表现问题。此前,测试服曾收到过不少尖兵反馈,说我们游戏的技能打击感的表现,对于一个ARPG游戏而言太弱了。这个问题涉及的可能性其实还蛮多的,有可能是我们当时的机型适配没有适配齐全,导致部分尖兵的触屏体验感相对来说差一些,当然这个可能性是占少数的;还有一种可能是因为我们加载优化没做好,导致技能演示卡顿、不够流畅,导致游戏体验变差。
当然还有其他的可能性存在,无论是哪个情况,我们都会尽量优化排除掉。
在接下来新的测试版本,我们在优化了上述问题的基础上,追加在技能释放时的一个打击的动态表现,以及大招的一个细微延迟表现以增强整体的打击感,让大家在战斗的时候能有更加畅快淋漓的体验。
给各位尖兵上个gif,提前剧透一下~
建模表现
在上次的测试版本中,也有不少尖兵提到过关于我们的建模问题。穿墙穿模这个难题嘛,虽然暂时无法完全解决,但我们有从角色建模的表情细节上去做优化处理。
如图所示,我们给每位职业角色在登场/结算界面时,面部表情增加了细微的神态变化,让角色更立体有真实感。
但是将全部的表情细节优化完毕,这是个长命功夫活儿,所以还请各位尖兵给我们一些调整时间。
关于本次制作人通讯爆料内容里面有任何建议或者意见,都欢迎在评论区跟我交流。闭门造车时间长了,我们会更需要打开天窗看看外面的世界。
每位尖兵的留言都会成为我们往前迈一步的非常重要的线索,我会一直在这里倾听大家的声音。
希望接下来能够为大家带来更多的好消息,期待下次再会。
——FOX