英雄调整情报丨盘古、杨戬、云中君加强

精华2021/04/089257 浏览综合
各位召唤师好,S23赛季重磅来袭!元芳周游峡谷,给大家带来了8位英雄的调整方案,助力大家新赛季突破自我,快速上分~
所谓知己知彼,百战不殆,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,掌握应对策略,快速上分上星上王者!
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英雄调整
1、盘古(增强)
调整思路:
现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。
调整细节:
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道
三技能:技能伤害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)
大神tips
三街小旋风丶解读:
本次调整后三技能对前期小规模团战中的控制能力和前期gank能力都有很大的提升,三技能命中率提升后,团战的容错率更高。前期和队友入侵野区时在野区狭窄的空间中,三技能的改动提升了反野和前期团战的成功率。可以选择前期较为强势的辅助英雄去进攻敌方野区。使得前期更能打出优势。
燃燃子解读:
调整前,裂缝以1、2....5的方式出现,调整过后裂缝以1、3、5条的方式出现。条件没之前严苛,加上三技能的ad加成提升,让他的三技能成为一个大范围的缴械加伤害技能,不管是面对小型还是大型团战都能够打出不错的控制效果,对于普攻型英雄的压制力很大。可以作为打野后手针对使用。
芋泥解读:
调整前,大招的裂缝每多一名队友在身边裂缝就多一条,能打出五条裂缝的条件太苛刻了,需要四名队友同时在自己身边才能打满伤害,在团战中很难实现,本次调整后每一名队友能增加两条裂缝,使得大招仅需两位队友就可以打出满范围大招;再来看大招伤害,Ad加成百分比提升,盘古拥有更高的伤害、收割能力。
2、成吉思汗(增强)
调整思路:
草丛的霸主成吉思汗在战斗时,身边如果没有草丛,他便没有任何加速能力,这显得过于依赖地形环境,因此我们决定帮帮他。现在,陷阱触发时也能使成吉思汗 “策狼奔腾”,以应对当周边地形不利时的情况。此外,我们也优化了二技能的施法手感,使二技能的释放速度变的更快了。
调整细节:
被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示
普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感
二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果
二技能:施法时间:0.3秒 → 0.15秒
二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
大神tips
她与药皆苦解读:
本次调整后2技能触发后产生加速效果,实战中2技能的作用大幅提升,在河道草丛放置地雷后,即使没有看到小地图也能清楚的感知到敌方gank,并且在追击和逃跑时利用2技能丢小兵或野怪都能触发加速效果,在没有草丛的地形作战能力大幅提升。
无言解读:
成吉思汗普攻手感优化,A人更丝滑,同时普攻飞行速度加快,能更快地打出四环,爆发能力略微提升,被动的连发有了倒计时显示可以更好控制打出被动的时间,二技能陷阱触发会获得加速,就算没有草丛的时候,也有不错的机动性可以和敌方拉扯,拉扯能力变得更强更灵活了,施法时间缩短,不用担心丢二技能罚站,使得施法更顺畅,同时蓝耗下调缓解了成吉思汗容易缺蓝的尴尬状况。
芋泥解读:
成吉思汗自身是个没有位移的英雄,自保能力一直就是短板,本次调整增加了二技能被动效果,使得二技能被敌方踩中,也会获得一个加速效果,这样成吉思汗的自保能力有了提升,而且二技能施法时间缩短了一半,假设在别人追的时候就能够快速释放二技能,然后获得【追猎】的加速效果,以上的这两点增强对成吉思汗的自保能力有了质的飞跃。再来看二技能的蓝耗由原先的60点降低至50点,提升了持续作战能力,能有效减少没蓝的情况,以及减少回城次数。
3、杨戬(增强)
调整思路:
老牌英雄杨戬已经淡出对抗路许久了,我们希望从灌江口把他请回峡谷。首先我们对哮天犬进行了特训,让它的标记能够更稳定的刷新杨戬的一技能,同时强化了杨戬的三尖两刃枪,让他在使用二技能横扫时能得到一个稳定的控制。此外还增强了杨戬的成长生命,使他能在战场上站的久一些。
调整细节:
基础生命值:3339(+291.5*英雄等级) → 3339(+306*英雄等级)
一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。
二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 → 杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。
大神tips
军军解读:
本次调整后杨戬的基础生命获得增强,身板会比之前版本更硬,一技能标记的目标被击败可以立即刷新一技能,不会再出现被己方单位击败导致一技能进入CD无法收割与进场的尴尬处境,二技能更改之后敌方生命高于自身的1秒眩晕不变,但敌方生命值无需高于自身也可以打出0.5秒的眩晕,整体加强后使杨戬在对线和团战进场能力都有小幅度增强,更容易打出高光时刻。
安稳解读:
这次杨戬的增强幅度可以说是史无前例的增强,一二技能同时增强,并且还增强了坦度,可以使杨戬后期不那么鸡肋,调整前杨戬的一技能总是控制不好自身的平a伤害,从而在标记的时候把敌人或者小兵野怪平a死,又或者被自家队友打死,这样杨戬的一技能就不能立即刷新了,这次调整后不会出现这样的问题无疑是对杨戬最大的加强。其次二技能之前是减速敌人,现在是眩晕敌人0.5秒,这也是很大的增强。调整前玩杨戬,从来都是让对面先手把自己打掉血,自己才敢放二技能,现在改完之后可以自己蹲草先手了,杨戬就有更大的机会击杀敌方。
无言解读:
杨戬重磅加强,基础生命值增加,满级多了217.5的生命值,生存能力加强更肉了更能扛得住伤害了,后期进场不容易暴毙了,一技能原先只有一段或者二段击杀敌人才能刷新,现在的一技能跟诸葛大招一样被标记期间击杀就会直接刷新,更容易完成连续击杀月下无限狗,二技能效果调整,当生命比高于敌方会造成0.5秒眩晕,低于还是1秒,控制能力更加稳定,可以实现二闪晕人开团,线上压制力更加强劲。
4、云中君(增强)
调整思路:
云中君是一位遨游天际的仙使,但当前版本云中君一飞冲天的大招却不能使稳定的他御风而起,因此我们让云中君开大时能够直接进入飞行状态,让他能在峡谷中更自由的翱翔。此外,一技能后期冷却时间也影响了云中君恣意飞翔,因此我们减少了它。希望这些改动能帮助云中君“起飞”。
调整细节:
一技能:冷却时间:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv)
三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行。
大神tips
巴蒂Pro解读:
一技能的CD减少,在后期可以更加频繁的通过一技能来维持飞行的状态,同时CD减短也使云中君的机动性和跑图能力进一步的提升,三技能额外附加了一个飞行效果,让云中君的逃跑能力和追击能力也有了保障,在落地时如果遭遇敌人,可以直接大招起手进入飞行状态进行战斗。
无言解读:
一技能冷却时间满级从10秒降到7.5秒,云中君过于依赖一技能来保持气息赶路抓人,这次调整后支援转线抓人会更加快,气息的操控更加好保持了,不用再受限于一技能,尤其在后期进场的时候不会被一技能过长的冷却时间限制,还能很快二次进场。大招能直接起飞,就算被敌方拉扯了落地了也不怕,也能依赖大招再次起飞,容错率大大增加,以后可以选择买复活甲了死亡复活直接起飞气息回满。
芋泥解读:
一技能随等级减少的冷却时间增加,满级时候的冷却时间只有7.5秒,相较于原先缩短了2.5秒,冷却缩减使得可以更频繁使用技能来维持云中君的气息而避免成为“走地鸡”的情况;三技能调整以前,走地状态的云中君使用三技能后还是会保持原状态,会出现使用完大招以后撞壁的情况,现改为——无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行,大招落地以后直接能够飞行,自身的容错率大幅度提升。
5、澜(削弱)
调整思路:
澜在上线后被大家吐槽的很多:澜的对抗体验不佳,二技能四处乱窜,好不容易跑掉他又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,降低了二技能的攻击距离,并且提升了一技能的前期冷却,好让对抗澜的英雄好受一些。另外,我们少许提升了澜二技能强化普攻的伤害,让他能略微多刮一些。
调整细节:
一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)
二技能:最大攻击距离:400→350,寻敌逻辑调整至和普攻一样
三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒
大神tips
敌解读:
调整后,一技能CD加长,下降澜的机动性。同时调整二技能的攻击范围,攻击方式变更为自动寻敌,澜目前经常原地空刀的情况得到改善。最后大招移除硬控,让对手有更多反制的机会,可以提前做出预判并进行躲避。总体来说此次调整,澜的能力得到一定削弱,对手可以更好的反制澜。
安稳解读:
这次的调整可以说是整体削弱了澜,因为前期澜一技能冷却增加、二技能强化普攻加成降低、二技能最大攻击距离缩小、大招的眩晕也变成了减速效果,这使澜被大幅度的削弱了伤害和各类技能的机制。一技能冷却的前期增加使澜前期没有那么高的机动能力,二技能的强化普攻伤害加成降低和范围缩小使澜的整局伤害和追击敌人能力都降低很多,三技能的削弱从眩晕变成了减速,无疑是削弱最大的一点了,使澜控制能力降低,可被反制。
芋泥解读:
一技能增加了初始的冷却时间,降低了澜前中期的强度,但是满级的一技能冷却时间依旧是8秒时间,调整前的澜二技能的生效范围是400码,较大的范围的能够连续的使用二技能加强化普攻来打出伤害,二技能的连招下限降低了,这就很容易出现多个人追着澜反而被团灭了的情况,这给玩家极差的游戏体验。本次调整了澜二技能的生效范围由400变为350,相应的补偿了二技能强化普攻的额外Ad加成,这样就需要会找准时机,敌人都在一起才能打出一套连贯的二技能,完成收割。
6、娜可露露(削弱)
调整思路:
之前我们优化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能两段间隔过短会导致新的问题:一方面,连续使用两段技能打出的爆发过高、过快,对手在短时间内无法对此作出反应;另一方面,使用娜可露露释放大招时也有几率连续误用两段技能。为增加对手反制空间并减少操作者误用的可能性,我们为两段技能间添加了少许禁用时间。
调整细节:
三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间
大神tips
子望解读:
本次调整为增加大招两段禁用时间,由于此前娜可露露三技能两段间隔过短,存在一定几率误用两段大招的情况,调整后将提高新手玩家技能释放的容错率,但会让娜可露露无法完成瞬接33,秒人能力有所降温,给予了敌方更多的反应时间。
皮蛋解读:
娜可露露的本次调整有利有弊,利在于增加禁止时间后可以防止连续点击导致技能的误释放,而弊则在于技能释放延迟增加可能影响部分玩家手感,大家需要多多适应调整后的娜可露露哟~
7、司空震(削弱)
调整思路:
司空震护盾获得的理解门槛有些偏高,我们设计这名英雄的初衷是希望他简单、爽快,因此我们让司空震能更容易获得护盾。另外,司空震在高端对局中表现的难以对抗,我们经常会见到开大后的司空震飞到后排秒人,或者对线期就锤爆一路的场景,因此对司空震的强度也作出了限制。
调整细节:
被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→ 320(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)
一技能:新增效果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)
大神tips
执黑解读:
本次调整,司空震强化普攻及护盾值被削弱,使其单线压制力略微下降,但依然强势,二技能无法刷新护盾导致其极限反打能力下降,好在一技能可直接获取护盾,残血拉扯能力有所提升,避免残血还未普攻刷新护盾就猝死的情况。
无言解读:
司空震的近战不会再获得护盾改为只有释放一技能获得护盾,护盾的获得更加轻松简单,容错率大大提升,降低了司空震的操作难度,虽然护盾数值比之前的少了但在前期可以在线上更轻松地打出压制,远程不断消耗敌人,不过要注意的是护盾比以前薄多了坦度不胜从前近距离打斗要更加注意自己血量,尽量拉扯打架,被动强普伤害有所削弱,不过由于魔女斗篷的削弱,司空震到中期作战能力依然强势,到后期输出会降低有所乏力。
8、女娲(优化)
调整思路:
在实战中,女娲使用三技能时,需要观察传送起落点的情况,我们尝试给女娲的三技能新增了释放期间一次视野转换的功能,帮助她清晰地观察落点,方便玩家进行落地后的准备。
调整细节:
三技能:释放体验优化
大神tips
小橘猫解读:
此次女娲三技能的调整,在落地前,增加了视野转换,可以更直接地观察战况,为落地后如何操作提前做好了准备。
芋泥解读:
调整以前,三技能的释放的位置只能通过拖动小地图的位置来查看,团战是瞬息万变的,对于不会操作小地图的玩家来说,不能够及时的预知三技能释放位置的情况如何,从而造成不必要的送人头行为,本次三技能的优化后,增加了和对抗路的原初法阵一样的远距离跨越机制,在施法传送期间可以通过按钮来发现落地位置的情况。
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