关于游戏的一些小建议
七区咸鱼一只,目前姬斗入坑20天。在姬斗之前玩过不少放置游戏,比如《古代战争》、《无尽的大冒险》、《邂逅在迷宫》等,卡牌游戏也玩过很多,最早的《刀塔传说》、《我叫MT2》、《阴阳师》都玩过。每个游戏投入不等,一万两万的冲过,三卡咸鱼的也干过,目前姬斗累计充值1500,小氪一个。
姬斗算是今年玩到的最良心的一个游戏,月卡三天免费送,无VIP无特权。首冲98和首冲98000等级永远都是一样,基本除了PK场可能会被15星雷电法王殴打公会战BOSS被甩几个阶段,你基本感觉不到氪佬和白嫖的差距。但是就是因为太良心了,忽略一些留住玩家的东西。
姬斗作为一个放置挂机养成类游戏,分为两部分组成,第一部分是放置挂机,目前做的算是比较好的,一挂挂一天。但是作为另外一个部分养成的部分,目前非常差强人意。
玩家养成角色的目的,除了喜欢舔屏的LSP,大部分还是希望自己养成的角色能够在游戏里面发挥作用。但是目前副本深度太浅,大部分角色养成以后根本没有用武之地,大家只是单纯的把角色养成这块当成抽卡模拟器,玩家缺少养成的动力,久而久之也会缺乏氪金的动力。
举个最简单的例子,就拿36层的双路西法来说,没改动之前骂的人很多,骂完以后有一些人可能会退坑了,但是大部分人会选择试试别的方法或者等等级高了再去过,也会有一部分人会选择氪金增加阵容强度,不换用什么方式,大家过了以后心里是开心的。 同样也会愿意把这个过程分享给萌新写成攻略增加游戏活力。虽然大家老说自己是咸鱼,但是哪条咸鱼不想有一个征服的过程呢。现在改了以后卡点是没有了,说句不好听的,我对这一章所有的记忆也都没有了。
官方需要聆听玩家意见,但是需要听取的应该是游戏优化,BUG处理以及丰富游戏内容的意见,而不是通过阉割游戏难度来讨好玩家。我们需要的是一个好玩的游戏,不是一个不修BUG拖延时间,挨了一点骂就开始瞎几把改的CH。
说说JJC方面,为了讨好玩家取消了节奏榜,大佬萌新和谐有爱,人人都能无双。但是相应的几乎没人研究JJC阵容,反正奖励可有可无我为什么要研究他。 知道你怕有节奏榜被人喷,但是你就不能学学欢乐斗地主吗,30W战斗力一个场,50W战斗力一个场,萌新在萌新场做老大,大佬在大佬场做老大,为什么非要混在一起呢。你让大佬充钱去打的头破血流,萌新互相掐头发,开放商去赚钱不香吗?
再说公会BOSS,首先一点可以确定的是只要BOSS敢亮血条,那么肯定就会被攻略。开放商错误的估计了玩家的氪金热情,导致公会过早的被打通这并不是什么问题。但是后续的改动说实话不太理想,官方现在的改动是增加BOSS难度,调整到大家150级都打不死。这样固然解决了速通的问题,但是相应的玩家每周获取公会币数量减少,还是会觉得官方不好削减玩家福利。玩家的诉求不是打不打的通BOSS,是在不损害原有利益的情况下,不做五点钟战神。既然如此,为什么不在九阶段地狱之后,加一个无限血的木桩BOSS呢?不损害玩家利益,也能更好体现一个公会的实力。
至于有的玩家关于五点钟战神的理论,就感觉特别离谱。为了让大家都有机会公平竞争第一公会,不建议修改BOSS。公平是建立在实力之上,如果实力本来就强的公会也愿意全员都做五点钟战神,你该拿不到第一还是拿不到第一。公会竞争应该是比拼实力的游戏不应该是比拼头发比拼生物钟的游戏。
最后说一下自己的改动诉求,天赋页因为要兼顾不同场景,能不能多开几页,金币消耗量按照消耗最多的天赋页来计算就行。让我们不至于每次打公会换一次天赋,打主线和JJC又换一次天赋。
角色装备加入装备方案,换装备的时候可以一键更换自己选好的方案,不至于一个一个看装备再换。
公会技能点是否能加入重置按钮,给加错公会天赋的人一次重新洗点的机会。
一键升级算法能不能合理一点,不要一次浪费那么多药水。
最后一条,好好修BUG吧,我会一直等着你,等着姬斗慢慢变好。
—————来自七区的一条老咸鱼