群雄武将阵形详细解析、运用及搭配(下)

精华修改于2021/05/082863 浏览游戏攻略
七、水阵
水上阵形,水上和沼泽中速度最快的阵形。
攻击等级:B,伤害充足,作为输出阵形推荐
弓攻等级:F,伤害过低,不作弓箭输出阵形推荐
防御等级:C,防御可观,但不作防御阵形推荐
弓防等级:C,防御可观,但不作防御阵形推荐
TapTap
此阵形是进行水战的主力阵形,在水上和沼泽地上可发挥出巨大的作用。(注:水阵是唯一一个不会陷进沼泽地里的阵形)同时也是水上跑的最快的阵形,如果战场中水路较多,可利用水阵进行赶路。
战场中如有水和沼泽地时,便可利用水阵武将去引诱敌方没有水阵的武将到水上和沼泽地里进行战斗或者拖住敌人诱使敌人陷进沼泽地里。(注:陷进沼泽地里的敌人可大幅度的提升我方对其的输出伤害和使用计谋的成功几率)
配合水阵的输出技能为水战。
水战:进行一次必定暴击的攻击,双方都在水上时才能使用(注:配置了水战的武将即使没有使用水阵也可在水上使用,但只有变换为水阵后才可以使伤害最大化)
唯一美中不足的是百战技能不能降低水战的体力消耗,但是我们可以为水战的水阵武将配置上骁勇技能。
骁勇:近战暴击可能触发单挑。
水战技能是必定进行一次暴击攻击,所以此时可以利用骁勇触发武将单挑,单挑是否胜利是看敌我双方武将武力值的高低,但是如果我方武将在水上触发单挑并且我方武将使用的是水阵而敌方使用的是其他阵形,那么敌方武将的武力值将大打折扣,而我方还会有所提升,可以理解为敌方武将没使用水阵导致晕水了,所以状态不佳。也就是说武力为90的水阵武将在水上单挑武力100的吕布都是有可能胜利的。
水阵在水上才可以发挥出其最大的价值和更多的可能,注意不要轻易将船开上陆地哦。
八、长蛇
山岳阵形,山林中速度最快的阵形。
攻击等级:C,作为输出阵形,普通攻击伤害比较可观
弓攻等级:D,伤害过低,不作弓箭输出阵形推荐
防御等级:D,防御过低,不作防御阵形推荐
弓防等级:F,防御过低,不作防御阵形推荐
TapTap
平地上跑的最快的是锥形,水上跑的最快的是水阵,而山岳中跑的最快的就是长蛇了,如果进攻时战场上多为树林、山丘地形那么利用长蛇来赶路就再好不过了,若来不及更换阵形时,长蛇的普通攻击伤害也是比较可观的。
长蛇阵形还有一个隐藏属性,那就是配置了长蛇阵形的武将将额外获得一个技能:灵动。
灵动:休息时额外获得5点体力,城关上额外加5点。在水上和沼泽无效。
战场中的武将释放技能都会消耗一定的体力,若此时有个别武将没有体力再释放技能又不需要该武将去前方近战输出或者抗伤害时,就可以将其变换为长蛇,让其更快的回复体力,增加战场中释放技能的次数。
九、锋矢
山岳阵形,可发动“突击”技能,对敌人造成多次攻击。
攻击等级:A,伤害度强,作为输出阵形推荐
弓攻等级:D,伤害过低,不作弓箭输出阵形推荐
防御等级:D,防御过低,不作防御阵形推荐
弓防等级:D,防御过低,不作防御阵形推荐
TapTap
锋矢阵形是唯一一个普通攻击等级为A级的阵形,可以说是单体普通攻击输出第一的阵形,但是同时锋矢阵形的弊端也是极其致命的。
首先锋矢阵形的各项防御过低,导致身板太脆,如果走位有些许失误的话,还没有碰到对面时就已经被打残了;其次就是在锋矢阵发动突击后所受到的反伤,有时甚至是伤敌八百自损一千,得不偿失。
所以我建议萌新一定要确实掌握了锋矢阵各项细节和能够熟练运用且当前势力的实力能够承受起突击后的战损再去尝试该阵形,势力发展的前期每名士兵都极其珍贵所以我不推荐在势力发展的前期就使用锋矢阵形。
下面详细解读一下如何利用好锋矢阵。
突击:对目标发起多次攻击,伤害和武力有关,连攻可增加突击次数。(注:所以一定要为锋矢配备连攻)
首先我们要清楚配备了锋矢的武将,到底能发起几次的突击。突击会对目标发起3次进攻,配备了连攻技能,武力80以下增加一次,80-89增加两次,90-94增加三次,95-99增加四次,100增加五次。
其次我们要知道,如何降低锋矢发起突击后所受到的反伤。要配备给锋矢的技能有:催锋、金刚、戒备。
催锋:降低受到的反伤,在突击时效果尤其明显,当统帅达到80、90、95、100时明显提升。
所以配置锋矢的武将既需要高武也需要高统,高武增加伤害,高武增加防御降低受到的反伤。
金刚:降低部队受到的非反击伤害,免疫暴击。
戒备:不会受到因包围造成的伤害加成。
因为锋矢是近战阵形,当我们用锋矢去突击敌人的时候,有时会不可避免的受到其他敌人的攻击,所以要配置上金刚、戒备两个防御技能加强身板强度。
最后就是如何利用好地形和掌握发起突击的时机与方向。
1.地形的利用:
锋矢是山岳阵形,所以当我们要发起突击的时候最好是能够站在山岳地形上再发起突击,并且要注意所要突击敌方部队当时的阵形和所处的地形,优先突击敌方防御力低的阵形和当敌方的阵形与当时所处地形不匹配的时候,(注:敌方阵形为平地锥形却处于山岳地形时即为阵形与地形不匹配)
2.时机的掌握:
锋矢阵形的伤害虽高但是身板太脆,所以发动突击后要确保能够一击必杀不给敌方反击的机会,同时也可以降低受到的反伤。但是注意灭掉敌方部队后不能使自身深入到地方腹地,造成被包围集火的境地。
要知道如果突击后敌方没死并且所突击敌方部队的前方为空地时将会行动到敌方前面的空地的,这样就将我方锋矢的背部暴露给敌方,使锋矢陷入危险的境地,若此时空地的附近还有其他敌人的时候那么就陷入被包围的处境了。如果秒杀了敌方部队则行动至该敌方部队的位置。所以我们要优先突击敌方落单的部队或者将敌方一只只的诱导出来脱离大部队然后再发起突击。突击成功后也要尽量保证附近有相邻的己方部队,可提供防御加成。
此时就要需要配备上疾行和百战这两个技能。
疾行可以增加武将的可行动距离,同时百战又能降低疾行和突击这两个技能的体力消耗,增加技能的使用次数,提高续航能力。
这时锋矢就可以在后方伺机而动,达到远距离奔袭一击必杀的效果。
3.进攻的方向:
突击敌方要优先从敌方的尾部和侧面发起进攻,因为会有额外的伤害加成,同时被我方包围的敌方武将也会有一定的额外伤害加成。
这时我们就要利用好己方前排部队做为吸引,敌方部队的正面会优先朝向靠近他的我方部队,当敌方部队的尾部暴露出来后,再利用锋矢发起突击,此时既有攻击尾部的伤害加成又有己方部队提供的伤害加成。
另外还有一种锋矢的用法就是快速攻城流,也就是高玩口中的“菜刀队”。
配备好以上技能的锋矢武将额外再配备上云梯和冲车这两个技能。云梯是近战攻击时可触发无视城防直接打击城内军队的效果,也就是说无视城池防御打出真伤;而冲车是近战攻击可对城关造成更高的伤害,统率高低影响此效果,正好我们锋矢武将是高统可以很好的提升冲车的效果,可以更快的打掉城防,让我方其他部队也能对城池里的部队打出伤害。再配置上锥形,长蛇等这些跑的快的阵形来赶路,可以做到三至五天内便攻下一座城池的效果。
培养一位顶配锋矢武将对普通玩家来说需要耗费很多的资源,因为要做到高统高武,还要为其配备很多的辅助技能,同时还要掌握好以上的各项细节,所以建议萌新要在势力实力发展达到稳定期后再去尝试。
十、偃月
山岳阵形,武将武力越高,阵形攻击力越强,并提升近战攻击的暴击率。
攻击等级:B,输出充足,作为输出阵形推荐
弓攻等级:D,伤害过低,不作弓箭输出阵形推荐
防御等级:C,防御可观,但不作防御阵形推荐
弓防等级:D,防御过低,不作防御阵形推荐
TapTap
此阵形为近战攻击的主力阵形,武将武力越高,阵形攻击力越强,所以配置此阵形的武将为高武。
因为偃月阵形可以提升近战攻击的暴击率,所以要配备上骁勇,叱咤两个技能。
骁勇是近战暴击可触发单挑,而叱咤则是进行一次必定暴击的攻击,两个技能可以说是相辅相成。
偃月阵的防御等级为双C,自身防御不弱,近战攻击力又强,配合骁勇和叱咤还可以打出控制,可将其放置在大部队的前方用来站桩输出,也可放置侧翼专挑敌方武力较低的武将去蹂躏。
偃月阵不需要太高的操作,以简单粗暴著称,萌新上手速度快,只要进攻前看好敌方武将的武力值是否低于自己便可,然后利用好地形和进攻的方位就可以了。
注意的是要尽量避开敌方高智且带混乱的武将,万一单挑时逃跑没有控住他,其反手给你来个混乱,那就只能站着挨揍了,毕竟高武偃月的智商都不太高。
十一、太极
平地阵形,每回合结束后治疗部分伤兵,可以和城关的恢复效果叠加。
攻击等级:D,伤害过低,不作输出阵形推荐
弓攻等级:D,伤害过低,不作输出阵形推荐
防御等级:D,防御过低,不作防御阵形推荐
弓防等级:D,防御过低,不作防御阵形推荐
TapTap
太极阵防御、攻击等级皆为D级,既不能打又不能抗,只是每回合后至多可恢复500士兵,在城关上至多1000士兵。
治疗:治疗友军的伤兵。使用太极阵也会提升治疗效果。
此技能在使用太极阵后会提升其治疗效果,所以有治疗技能的武将通常都会配备上太极阵在战场中充当奶妈角色。
十二、玄雍
平地阵形,攻击时可捕获敌人部分伤兵。
攻击等级:D,伤害过低,不作普通攻击输出阵形推荐
弓攻等级:F,伤害过低,不作弓箭输出阵形推荐
防御等级:B,防御力高,可作防御阵形推荐
弓防等级:C,防御可观,可作防御阵形推荐
TapTap
玄雍阵可以说是所有阵法中比较赖皮的存在了,即便是萌新,我相信你也听说过玄雍➕攻心的说法吧。
攻心:发起攻击时,诱使部队敌军伤兵投诚。亲和度高低影响其效果。所以配置玄雍的武将为高亲和。
玄雍➕攻心被称之为吸兵流,对敌方造成伤害的同时吸取敌方的伤兵为己用,再配合有治疗的武将对其进行伤兵治疗,可形成我方兵力越打越多而敌方兵力越打越少的局面。
这时有人会说了道理我都懂,但是为什么我吸收的伤兵比我受到的反伤要少很多呢,再加上敌方的主动攻击,即使后方有奶妈的治疗,我的兵力还是越打越少呢?
这时候我们就要先弄懂伤兵是如何产出和计算的。
首先我们要知道伤兵加上战场上现存的士兵总数是不能超过当前武将的带兵上限的,也就是说,玄雍武将的带兵上限为两万,此时战场上现存士兵为一万九的话那么最多还可存在1000的伤兵数量。所以如果玄雍武将出场就佩戴上满编制的两万士兵的时候,攻击后吸收伤兵的数量是不会超过受到反伤士兵数量的。
其次当敌方武将未受到伤害的时候是没有伤兵的,攻击后吸收的伤兵数量也不会超过受到反伤士兵数量的。
所以玄雍武将出场的时候我们就要手动为其配备低于其带兵总量的士兵。比如玄雍武将总带兵量为两万,那么就为其配备一万或者五千士兵即可。
再者就是玄雍武将挑选进攻目标的时候,尽量挑选被打残的敌方部队,也可打开敌方武将的状态栏来查看该敌方武将有多少伤兵可供我方玄雍武将去吸取。(注:有个小细节,当玄雍武将攻击敌方武将为最后一击时,即一击击杀时,我方是不会受到反伤伤害的,可使玄雍武将无伤吸兵)
最后还是利用好地形、进攻的时机和方向做到吸兵数量的最大化。
十二个阵形每个都有其独特的优势和弊端,当熟练的运用了每个阵形之后,就要去尝试阵形与阵形之间的协作和搭配了。
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