为势力而战!抢先了解GVG系统

2021/04/07607 浏览综合
《镇魂街:武神躯》即将正式实装“GVG”势力对战系统,所有势力都将参与到这场热血激燃的对战赛事当中。这项系统有哪些亮点?来先睹为快吧!
各位镇魂将已经在镇魂街闯荡了不少时日,都找到自己的势力了吧?想不想和势力里的小伙伴并肩作战,体验更宏大的对决场面?
小曹今日就给大家爆料一个全新玩法——势力对决(以下简称GVG)!
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势力对战是面向全体势力的全新对战玩法。进入“势力大厅”即可参与。赛事周期时间固定,每月1日-14日为一个赛季,15日-28日为下一个赛季,剩余日期为休战期。赛季期间,所有参赛势力每日均会进行一轮对战,最终赛季结束时会通过战后累积积分进行排名,排名越靠前的势力,就会获得越丰厚的奖励!
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一、 匹配约战
赛季首日,系统会根据各个势力的综合战力随机匹配对战势力,次轮开始按照胜率依次向下匹配。胜场越多,对手就越强大。每日4:00-6:00为匹配时间,在此期间双方均无法知晓对方信息。若匹配期间轮空或未能成功匹配,则会直接判定己方势力胜利。
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二、 布置防线
赛季期间,每日6:00-19:00为布防阶段,这也是GVG最关键的环节。
对战双方会以颜色区分,每一方势力最多可在5个“争夺建筑”派出共计60支队伍出战。每个建筑的最大队伍数量也会分别标注。
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布防期间,每名势力成员可以在任意空余建筑上阵一支队伍,上阵队伍至少要有1名寄灵人,最多支持3名寄灵人+3名守护灵。在对战开始前可任意调整上阵角色。
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势力的管理或副管理可以任意调节已上阵队伍的位置(但不可调节队伍内角色),并可选择其中5支队伍作为公开信息,5支队伍作为隐藏信息。当全部建筑都布置了队伍或匹配期间结束时,将自动开启对战环节。
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三、 战火点燃
每日19:00-21:00为对战时间,对战双方以“建筑”划分对战对手,根据建筑内队伍的顺序进行一对一车轮战。对战会自动进行,胜利的队伍会保留当前血量迎战下一队对手,失败的队伍则按顺序由下一支队伍继续出战。任一建筑内全部队伍战败则判定为负,直到5个建筑全部分出胜负后,对战结束并正式分出此次GVG双方的胜负。
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战斗会自动进行,规则和PVP规则相同,当一方寄灵人被全部击败后则告负。若15回合内仍未分胜负,此次战斗将判定为平局,并直接进行下一组队伍的战斗。每场战斗结束后,双方均可通过回看战斗录像来分析总结此次胜败的各种因素。
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四、 战后结算
对战结束后,21:00-次日4:00为结算期间。根据双方剩余建筑数量判定胜负,以及包括对战MVP在内的各项战果。参战势力成员无论胜负,均可通过每日邮件获得对战奖励。
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每个势力根据战果会获得不同数量的积分,并参与当日全服势力积分的排行。当前赛季结束后,会根据积分情况,排出此次赛季的整体名次。该名次也将作为发放赛季奖励的依据。排名越高,获得的奖励越丰厚。
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GVG作为势力玩法的一部分,具备较高的竞技性。势力内成员集体参加,共同合作抵御强敌,不仅考验势力成员的整体水平,也考验着势力管理者排兵布阵、统筹全局的战术策略能力。无论是为了打响自身势力的名号,还是为了帮助成员获得更高的奖励,都可以在这个“战场”上,用实力来证明一切。
(以上所有内容均以实际情况为准)
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关于势力对战玩法就先提前剧透到这里啦,之后小曹也会继续为各位镇魂将爆料其它细节内容。记得关注《镇魂街:武神躯》官方平台,才能第一时间掌握更多游戏“内幕”哟。
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