来了来了~开发者日记第五期!

2021/04/0783 浏览综合
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大家期待已久《开发者日记》系列继续“连载”了~~~科科。
关于进度问题,我们现在依旧在加紧中,虽然每次都是加紧,但我们真的很紧了,一直从未放松,对于人物的移动和操作等,我们还需要进一步的优化,加强体验。
工作组也在商讨新的游戏模式,例如在游戏中添加不同的趣味方式,而且我们受到很多启发,很多时候我们总想关照大众的群体玩法,但却容易忽略双人游戏精髓之处,所以后续的玩法更新中,我们准备添加和丰富更多的双人玩法,当然,在玩法的模式和空间上,我们也会尽力创新的。
角色设计也我们有了更多灵感,原本我们总是想要更多精美的角色,但有时候我们会有想,是不是玩家最终的追求不是谁精美,谁难看,最后玩家喜欢的,还是什么角色更实用呢?所以我们在后续的角色设计中,将会以角色特点作为设计思路来进行设计,比方说拥有跳跃能力的人,他可能拥有一双非常厉害的鞋,也有可能是非常厉害的腿(比方说弹簧腿)之类的,这样既增加辨识度,又能增加趣味性,这个方案在内部会议提出后,一致通过,虽然设计难度上会略有增加,但相信这应该不是问题的。
场景上,采用了“积木模块”的设计理念,简单来说,就是将关卡进行不同的分割,然后通过一定的规律或者规则来进行随机排列,这样在重复挑战某一个关卡时,就可以从一定程度上消除关卡过于重复的问题,这样不管是游戏,还是对玩家来说,都将是一个全新的挑战。
接下来,我们会继续完善整个游戏,我们会继续努力创新全新的游戏,敬请期待!