策划系列-英雄

2021/04/0697 浏览策划提议
英雄:屠夫(名字随便写的,阵营你们自己考量)
主动:每次碰撞到敌方单位,附加流血状态(每回合损失目标单位10%最大血量,持续3回合,最多可叠加3层)
被动:流血状态最多可增加至4层
被动:敌方单位每回合所损失的血量的50%将会转变为恢复屠夫自身生命值。
专属:每有一层流血状态,自身增加5%血量(或是是攻击)。
这只是一个思路方向,用不用、数值啥的需要你们自己考量。(目前BUFF类的极少,可以往这方面发展一些英雄)
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